Άρθρο

Θα παραμείνει ο πραγματικός «Super Mario Bros. 2»;

top-leaderboard-όριο '>

Αυτή την εβδομάδα, η Nintendo κυκλοφόρησε το 'New'Super Mario Bros. 2. Αλλά «παλιά»Super Mario Bros. 2δεν είναι αυτό που νομίζετε ότι είναι. Αυτή είναι η περίεργη ιστορία για το πώς ο Nintendo έσπασε τον Mario σε μέρη που δεν ήταν ποτέ.

Super Mario Bros. 1(1985)

Για να ξεκινήσουμε αυτό το έπος, πρέπει να πάμε πίσω στο πρωτότυποSuper Mario Bros.SMBεν συντομία).SMBστο Nintendo Entertainment System (NES) καθόρισε μια γενιά παιχνιδιών arcade side-scrolling - τα ρευστά γραφικά του, το διασκεδαστικό soundtrack και το εκτεταμένο gameplay έδωσαν στους οπαδούς της NES ένα σημείο αναφοράς για την μέτρηση όλων των μελλοντικών παιχνιδιών. Και επειδή συνδυάστηκε με την κονσόλα NES στις Η.Π.Α., τόνοι ανθρώπων ανήκαν σε αντίγραφα και τα έπαιξαν. (Η «πλευρά Β» αυτού του δοχείου δέσμης,Κυνήγι πάπιας, δεν έπαιξα τόσο πολύ παιχνίδι.)

SMBΤο παιχνίδι δεν βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στην πλοκή. Ενώ υπήρχε μια γενική αίσθηση ότι ο Mario και ο αδελφός του Luigi έπρεπε να σώσουν την πριγκίπισσα Toadstool από τον κακό δράκο / χελώνα Bowser, δεν εξηγήθηκε πραγματικά γιατί η Bowser την απήγαγε πρώτα, ούτε τι σχεδίαζε να κερδίσει από το έγκλημα . Ανεξάρτητα, το παιχνίδι ήταν διασκεδαστικό και οι απλοί μηχανικοί παιχνιδιών (άλμα και τρέξιμο) σε συνδυασμό με έξυπνο επίπεδο σχεδίασης έκαναν το παιχνίδι δύσκολο. Αφού έπαιξα μερικούς γύρους, δεν νομίζω ότι αναρωτήθηκα ποτέ γιατί αγωνίζομαι να πετάω χελώνες, να μαζεύω μανιτάρια για να μεγαλώσω ή να τρώω λουλούδια για να ρίξω βολίδες - όλη η κατάσταση ήταν αρκετά τριπλή ώστε να μην υπήρχε μια λογική πλοκή » απαραίτητο.

Super Mario Bros. 2(στην Ιαπωνία, 1986)

Στην Ιαπωνία, η Nintendo κυκλοφόρησε μια έκδοση του «Super Mario Bros. 2«ήταν μια πολύ ξεκάθαρη συνέχεια - φαινόταν πολύ παρόμοιο, χρησιμοποιώντας την ίδια μηχανή παιχνιδιού και τους ίδιους χαρακτήρες, μαζί με την ίδια ακριβώς πλοκή. Αυτό το παιχνίδι είναι πλέον γνωστό στους παίκτες των ΗΠΑ ως «SMB2j, 'και μια έκδοση του κυκλοφόρησε τελικά στις ΗΠΑ ως'Super Mario Bros .: Τα χαμένα επίπεδα' Όμως, ως παιδί με NES στις Ηνωμένες Πολιτείες, δεν ήξερα ποτέ για αυτό. Οι περισσότεροι παίκτες των ΗΠΑ δεν έχουν ακούσει ποτέSMB2j, αν και πιθανότατα θα είχαμε αγοράσει και παίξει αν ήταν διαθέσιμο. Ας σκάψουμε λοιπόν.

Καλάθι SMB2j

ΣεSMB2j, δεν υπάρχει λειτουργία 2 παικτών. Πρέπει να επιλέξετε να παίξετε είτε Mario είτε Luigi από την αρχή. Οι διαφορές είναι λεπτές: Ο Luigi μπορεί να πηδήξει ψηλότερα και έχει λίγο λιγότερη πρόσφυση στο έδαφος. Σε πολλές περιπτώσεις, οι μηχανικοί του παιχνιδιού είναι ελαφρώς διαφορετικοί - το άλμα από αναπήδηση αντικειμένων (όπως τα κελύφη της χελώνας) τροποποιήθηκε, προσθέτοντας περισσότερη ανύψωση στο άλμα. (Μην με ρωτάτε γιατί το άλμα από μια χελώνα θα πρέπει να σας δώσει ώθηση στην πρώτη θέση - απλά φάτε ένα μανιτάρι και τελικά θα γίνει σαφές, φίλε.) Αυτός ο επιπλέον ανελκυστήρας χελώνας ήταν απαραίτητος επειδή τα σχέδια επιπέδων που χρησιμοποιούνται συχνά εξαιρετικά μεγάλα κενά, που απαιτούν ένα μεγάλο άλμα για να τα ξεκαθαρίσουν.SMB2jείναι επίσης πολύ πιο ωραίο με τα φυτά του Piranha (αυτά τα λουλούδια, μερικές φορές φτύνουν βολίδες, που προέκυψαν από σωλήνες) - σεSMB2jσυνεχίζουν να ανεβαίνουν από το σωλήνα ακόμα κι αν στέκεστε δίπλα του, κάνοντας τη ζωή του παιχνιδιού σας πολύ πιο δύσκολη. Και θυμάστε τους αδελφούς Hammer, εκείνες τις περίεργες χελώνες που φορούν κράνος που σας ρίχνουν μια άπειρη ροή σφυριών σε εσάς; Λοιπόν, μέσαSMB2jπροχωρούν προς εσάς, καθιστώντας πιο δύσκολο να τους παρακάμψετε. Γενικά,SMB2jείναι μια άσχημη σκληρή έκδοση τουSMB, με όλα τα νέα επίπεδα.

πώς να ξέρετε αν είστε μάγισσα

Οι άλλες σημαντικές αλλαγές είναι η εισαγωγή του ανέμου σε ορισμένα επίπεδα (που ωθεί τον παίκτη αριστερά ή δεξιά, ακόμα και όταν στέκεται - κάνοντας πλατφόρμα να πηδά μια τεράστια πρόκληση) και η εισαγωγή μανιταριών δηλητηριάσεων που έμοιαζαν πολύ σαν power-up και 1- μανιτάρια. Το άγγιγμα ενός μανιταριού δηλητηριώδη βλάπτει τον Mario ή τον Luigi σαν να αγγίζει έναν εχθρό και ενίσχυσε περαιτέρω αυτό που λένε οι σύμβουλοι των στρατοπέδων στα παιδιά εδώ και χρόνια: υπάρχουν καλά μανιτάρια και κακά μανιτάρια.



Για να σας δώσω μια ιδέα για το τιSMB2jέμοιαζε, εδώ είναι περίπου 9 λεπτά ταχύτητας. Σημειώστε πόσο παρόμοιο είναιSMB, απλά, πολύ πιο δύσκολο:

Γιατί λοιπόν δεν κυκλοφόρησε η NintendoSMB2jστις Η.Π.Α? Η Nintendo θεώρησε ότι ήταν πολύ δύσκολο για την αγορά των ΗΠΑ. Αντί να αποξενώσει περιστασιακούς παίκτες, η Nintendo καθυστέρησε να κυκλοφορήσει έναSMBσυνέχεια για δύο χρόνια καθώς δούλευε στο Σχέδιο Β.

Super Mario Bros. 2(στις ΗΠΑ, 1988)

Κουτί SMB2Η αναζήτηση φιλικών προς τις ΗΠΑSMBΤο sequel έκανε μια λανθασμένη αρχή: αρχικά, οι σχεδιαστές της Nintendo ανέπτυξαν ένα πρωτότυποκατακόρυφη κύλιση SMB- παιχνίδι στυλ στο οποίο δύο παίκτες ανέβηκαν συνεργάσιμα σε μια μεγάλη σήραγγα θανάτου, αντί για τοSMBστυλ τρέχοντας από αριστερά προς τα δεξιά και αποφεύγοντας τα χάσματα της μοίρας. Το πρωτότυπο κονσερβοποιήθηκε νωρίς, για δύο λόγους: το υλικό NES δεν μπορούσε πραγματικά να χειριστεί ταυτόχρονη λειτουργία δύο παικτών με όλα αυτά τα άλματα καιΜάριοΟ δημιουργός Shigeru Miyamoto δεν ένιωθε ότι το παιχνίδι κάθετης κύλισης ήταν ιδιαίτερα διασκεδαστικό (ειδικά σε λειτουργία ενός παίκτη, όπου δεν μπορούσατε να αναπηδήσετε ιδέες - και σώματα - από αυτόν τον άλλο παίκτη).

Έτσι η Νintendo στράφηκεΝτόκι Ντόκι Πανικός, ένα παιχνίδι που σχεδιάστηκε επίσης από τον Miyamoto και αναπτύχθηκε από το πρωτότυποΜάριοομάδα. Το «Doki doki» είναι ιαπωνική ονοματοποιία για τον ήχο της καρδιάς που χτυπά, εξ ου και η κοινή μετάφραση του ιαπωνικού τίτλου του παιχνιδιού «Yume K? J ?: Doki Doki Panikku» ως«Dream Factory: Heart-Pounding Panic».Ας το ονομάσουμεDDPεν συντομία.

ενδιαφέρον γεγονός για τον πύργο του Άιφελ

DDP, ενώ ήταν σαφώς ένα κοινό Miyamoto, ήταν ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι απόSMB. Ενώ ήταν σαν πλευρική κύλιση σανSMB, απέφυγε την πτυχή των αντιπάλωνSMB, εστιάζοντας αντ 'αυτού στο τράβηγμα λαχανικών από το έδαφος και την ρίψη τους στους εχθρούς. Δεν υπήρχε επίσης ισοδύναμο «λουλούδι φωτιά», το οποίο ήταν το αγαπημένο μέρος τουSMB- το λουλούδι της φωτιάς σας επέτρεψε να γίνετε Fire Mario και να ρίξετε βολίδες σε εχθρούς. ΣεDDP, δεν επιτρέπονται βολίδες - μόνο λαχανικά και περιστασιακά φρούτα. Δεν υπήρχε Bowser. Αντίθετα, πολεμήσατε διάφορα αφεντικά των ζώων, καταλήγοντας στον βασιλιά του κακού βατράχου Wart, ο οποίος θα μπορούσε να ηττηθεί μόνο με τη δύναμη του να του ταΐσει έναν μεγάλο αριθμό λαχανικών. Τα γραφικά και οι εχθροί ήταν αόριστα παρόμοια με αυτά τουSMB, με μια εξαιρετικά αξιοσημείωτη εξαίρεση: αντί να ρίχνουμε κελύφη χελωνών σε εχθρούς, στοDDPρίξατε κεφάλια μαύρης επιφάνειας και (τουλάχιστον στην έννοια της τέχνης) αφρικανικές τελετουργικές μάσκες. Πραγματοποιήθηκαν πολλές αλλαγές στην τέχνη όταν το DDP προσαρμόστηκε για την αγορά των ΗΠΑ, αλλά η απομάκρυνση αυτού του φυλετικά φορτισμένου sprite ήταν μια ιδιαίτερα καλή επιλογή.

Στη φωτεινή πλευρά,DDPείχε έναν συναρπαστικό νέο μηχανικό παιχνιδιών: τη δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε μια οικογένεια τεσσάρων διαφορετικών παικτών, όλα με διαφορετικές ικανότητες. Θα μπορούσατε να επιλέξετε να παίξετε τον Imajin (αργότερα Mario), έναν στρογγυλό χαρακτήρα χωρίς ιδιαίτερες ικανότητες και ιδιαίτερες αδυναμίες. Ή θα μπορούσατε να διαλέξετε τη μαμά (αργότερα Luigi), η οποία θα μπορούσε να πηδήξει ψηλά και να αιωρηθεί λίγο στην κορυφή του άλματος. Η αγαπημένη μου ήταν η Λίνα (αργότερα πριγκίπισσα Toadstool), η οποία θα μπορούσε να πηδήξει και να αιωρηθεί για μεγάλες αποστάσεις - υπέροχη για να φερμουάρ από ένα σωρό σύνθετα άλματα στο έδαφος. Τέλος, θα μπορούσατε να είστε ο Papa (αργότερα Toad), ο οποίος ήταν πολύ καλός στο να πετάξει τα πράγματα. Επιτρέποντας στον παίκτη να επιλέξει έναν χαρακτήρα άλλαξε το παιχνίδι, και σήμαινε ότι κάθε επίπεδο θα μπορούσε να νικήσει με πολλούς διαφορετικούς τρόπους (ως παίκτης Princess Toadstool, η κύρια τακτική μου ήταν η αποφυγή).

Κουτί DDPΕκτός από τις διαφορές στο παιχνίδι και την τέχνη, η συνολική ατμόσφαιρα τουDDPήταν πολύ περίεργο - και πολλά από αυτά μεταφέρθηκανSMB2. Το παιχνίδι οραματιζόταν ότι συνέβαινε σε έναν αραβικό κόσμο των ονείρων, όπου πολλοί χαρακτήρες κρύβονται (DDPακόμη και με μάσκες που μοιάζουν ύποπτα σαν τα μέλη του ροκ συγκροτήματος KISS), πραγματοποιείται πολλή δράση τη νύχτα και τελειώνετε κάθε στάδιο μπαίνοντας στο στόμα ενός ανατριχιαστικού κεφαλιού που είναι ενσωματωμένο σε έναν τοίχο. Φυσικά, μπορεί να υποστηριχθεί ότι αυτό δεν είναι πιο περίεργο από το ταξίδι με μανιτάρια / κάστρα / χελώνες του πρωτότυπουSMB. Αλλά η συνολική ιδέα ήταν λιγότερο σαφής, εν μέρει λόγω τουDDP-προς την-SMB2προσαρμογή - στο πρωτότυποDDP, μια οικογένεια προσπαθούσε να σώσει δύο παιδιά που κρατούνται όμηρα από τον Wart. ΣεSMB2Ο Wart ήταν περισσότερο ένας γενικός κακός, ο οποίος δημιούργησε μάσκες με μάσκες χρησιμοποιώντας ένα Dream Machine και γενικά απλώς μπέρδεψε τον κόσμο του Subcon (δεν είναι τυχαίο ότι το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στο Subcon (scious) και στο τέλος - spoiler προειδοποίηση - αποκαλύπτεται ότι είναι το όνειρο του Μάριο, πιθανώς το αποτέλεσμα της κατανάλωσης πάρα πολλών γογγύλων λίγο πριν από το κρεβάτι).

Συμπτωματικά, τοDDP-με βάσηSMB2βγήκε στις ΗΠΑ τον ίδιο μήνα όπωςSuper Mario Bros. 3βγήκε στην Ιαπωνία. Οι παίκτες των ΗΠΑ δεν μπορούσαν να απολαύσουνSMB3μέχρι δύο χρόνια αργότερα, αν και μια κρυφή ματιά εμφανίστηκε στην ταινία The Wizard με θέμα τη Nintendo.

που είναι το μεγαλύτερο δημοτικό κτίριο στον κόσμο;

Εδώ είναι μια ματιά σε τιDDPέμοιαζε πρινSMB2-καθορίζεται:

Μπορείτε επίσης να διαβάσετε τις διαφορές μεταξύDDPκαιSMB2, συμπεριλαμβανομένων συγκρίσεων από οθόνη σε οθόνη.

Αφήστε τον κύκλο να είναι αδιάσπαστο:Super Mario ΗΠΑ

Μετά την απελευθέρωση των ΗΠΑ τουSMB2(γνωστός και ωςΝτόκι Ντόκι Πανικόςμε ειδική σάλτσα), το παιχνίδι κυκλοφόρησε στην Ιαπωνική αγορά ωςSuper Mario ΗΠΑ. Και έτσι ήταν ένα πολύ δύσκολο ιαπωνικό παιχνίδι (SMB2j) γεννήθηκε ένα αναδημιουργημένο ιαπωνικό παιχνίδι με αμερικανική τέχνη (SMB2), το οποίο τελικά έγινε πάλι ιαπωνικό παιχνίδι ... με ένα αμερικανικό όνομα (ΣΜΟΥΣΑ).

Περαιτέρω ανάγνωση

Για περισσότερα σχετικά με το Mario, δείτε το Ιστορικό του IGNSuper Mario Bros.. Επίσης σχετικές είναι οι υπερ-εκτεταμένες σελίδες της WikipediaSMBκαιSMB2.

Μπορείτε επίσης να αγοράσετεSMB2jσε ένα φυσίγγιο, υποθέτοντας ότι έχετε ένα NES για να το παίξετε.