Άρθρο

Γιατί όλα φαίνονται πράσινα μέσω των γυαλιών νυχτερινής όρασης;

top-leaderboard-όριο '>

Η χαρακτηριστική πράσινη απόχρωση είναι από το σχεδιασμό, για μερικούς λόγους. Πρώτον, οι κατασκευαστές συσκευών έχουν πειραματιστεί με μερικά διαφορετικά χρώματα και διαπίστωσαν ότι οι διαφορετικές αποχρώσεις που συνθέτουν τη μονόχρωμη εικόνα νυχτερινής όρασης γίνονται αντιληπτές και διακρίνονται με μεγαλύτερη ακρίβεια όταν είναι πράσινες. Με άλλα λόγια, ενώ οι εικόνες νυχτερινής όρασης έχετε δειΣιωπή των αμνώνκαιCall of Dutyμπορεί να φαίνεται λίγο αδέξια, το πράσινο παρουσιάζει μια συσκευή νυχτερινής όρασης με την πιο ακριβή και φιλική προς το χρήστη εικόνα. Επιπλέον, επειδή το μάτι είναι πιο ευαίσθητο σε μήκη κύματος φωτός κοντά στα 555 νανόμετρα - δηλαδή, πράσινο - η οθόνη μπορεί να είναι λίγο πιο αμυδρό, γεγονός που εξοικονομεί μπαταρία.

τραγουδούσε η Whoopi σε αδελφή πράξη

Ποιος εφευρέθηκε το Night Vision;

Οι πρώτες πρακτικές συσκευές νυχτερινής όρασης αναπτύχθηκαν στη Γερμανία στα μέσα της δεκαετίας του 1930 και χρησιμοποιήθηκαν τόσο από τα γερμανικά άρματα μάχης όσο και από το πεζικό κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου. Οι στρατιωτικοί επιστήμονες των ΗΠΑ ανέπτυξαν ταυτόχρονα τις δικές τους συσκευές νυχτερινής όρασης που είδαν για πρώτη φορά τη χρήση κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου και του πολέμου της Κορέας.

Χρησιμοποιήθηκαν αυτές οι συσκευές «Generation 0»ενεργό υπέρυθρονα φωτίσει μια σκηνή. Οι στρατιώτες μετέφεραν ένα φωτιστικό υπερύθρων για να πυροβολήσουν μια ακτίνα σχεδόν υπέρυθρου φωτός που στη συνέχεια αντανακλούσε αντικείμενα και αναπήδησε στον φακό του πεδίου τους και δημιούργησε μια ορατή εικόνα αυτού που έβλεπαν. Τα φωτιστικά που χρησιμοποιούνται από τους Γερμανούςκυνηγοί νύχτας, ή «κυνηγοί νύχτας», είχαν περίπου το μέγεθος των πιάτων για δείπνο και χρειάζονταν ένα μεγάλο τροφοδοτικό που μεταφερόταν στην πλάτη του στρατιώτη.

Η τεχνολογία έκανε τεράστια άλματα τις επόμενες δεκαετίες, και τη στιγμή που οι ΗΠΑ εισήλθαν στον πόλεμο του Βιετνάμ, πολλά στρατεύματα ήταν εξοπλισμένα με παθητικά «αστέρια φωτός» που χρησιμοποιούσαν σωλήνες ενίσχυσης της εικόνας για να ενισχύσουν το διαθέσιμο φως περιβάλλοντος (συνήθως από το φεγγάρι και τα αστέρια, εξ ου και το όνομα) και παράγουν μια ηλεκτρονική εικόνα μιας σκοτεινής περιοχής.

Αυτή η τεχνολογία «Generation 1» εξακολουθεί να υπάρχει σήμερα στις πιο φιλικές προς τον προϋπολογισμό συσκευές νυχτερινής όρασης. Οι στρατιωτικές και αστυνομικές δυνάμεις έχουν αναβαθμιστεί σε διαδοχικές γενιές τεχνολογίας με νέες βελτιώσεις με την πάροδο των ετών, αλλά η νυχτερινή όραση που ενισχύει την εικόνα - υπάρχει επίσης μια άλλη γεύση, θερμική απεικόνιση, αλλά η εντατικοποίηση της εικόνας είναι σχεδόν πάντα το είδος που βλέπετε σε ταινίες και παιχνίδια - εξακολουθεί να λειτουργεί τις ίδιες βασικές αρχές με αυτά τα πρώτα μοντέλα.

ποιος ήταν λογαριασμός βουβάλου με βάση

Μπορώ να δω καθαρά τώρα

Οι φακοί ή οι φακοί στο τέλος ενός πεδίου νυχτερινής όρασης ή ένα ζευγάρι γυαλιών συγκεντρώνουν διαθέσιμο φως, συμπεριλαμβανομένων μερικών από το κάτω φάσμα των αόρατων υπέρυθρων ακτίνων, και εστιάζουν σε μια φωτοκάθοδο στον σωλήνα ενίσχυσης εικόνας της συσκευής, που μετατρέπει τα φωτόνια ή το φως σωματίδια, σε ηλεκτρόνια.

Καθώς τα ηλεκτρόνια κινούνται μέσω του σωλήνα, ρέουν μέσω μιας πλάκας μικροδιαύλων, η οποία είναι ένας δίσκος με εκατομμύρια μικροσκοπικές τρύπες, ή μικροδιαύλους σε αυτό. Καθώς τα ηλεκτρόνια χτυπούν τα ηλεκτρόδια στους μικροδιαύλους, οι εκρήξεις τάσης προκαλούν την ταχεία αύξηση της κίνησης των ηλεκτρονίων, σχηματίζοντας πυκνά σύννεφα ηλεκτρονίων που εντείνουν την αρχική εικόνα.



Στο άκρο του σωλήνα, τα ηλεκτρόνια χτυπούν μια οθόνη επικαλυμμένη με φωσφόρο, η οποία είναι μια ουσία που εκπέμπει ορατό φως μετά την ενεργοποίηση. (Μιλήσαμε για τους φωσφόρους σε σχέση με τα παιχνίδια λάμψης στο σκοτάδι πριν από λίγο.) Η ενέργεια από τα ηλεκτρόνια διεγείρει τον φωσφόρο που μετατρέπει τα ηλεκτρόνια πίσω σε φωτόνια. Αυτά είναι στην ίδια ευθυγράμμιση με τα φωτόνια που αρχικά εισήλθαν στο σωλήνα και σχηματίζουν την πρασινωπή εικόνα στην οθόνη μέσα στον φακό προβολής της συσκευής.