Αποζημίωση Για Το Ζώδιο
Καλυπτόκλες C Διασημότητες

Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο

Άρθρο

Αναβαθμίστε το παιχνίδι Pac-Man μαθαίνοντας τις διαφορετικές στρατηγικές κάθε φαντάσματος

top-leaderboard-όριο '>

από τον Ryan Lambie

Στα 37 χρόνια από τότε που έπεσε ήσυχα στις στοές του Τόκιο,Pac-Manέχει γίνει παγκόσμιο φαινόμενο. Αναπτύχθηκε από την Namco, το παιχνίδι λαβυρίνθου για χάπια παραμένει βασικό στοιχείο της ποπ κουλτούρας παρά το γεγονός ότι οι περισσότεροι από εμάς σπάνια βαδίζουμε πλέον μέσα σε μια στοά. Και ενώ τα ίδια τα μηχανήματα έχουν μειωθεί κάπως στους δημόσιους χώρους μας,Pac-Manεξακολουθεί να ευδοκιμεί σε κονσόλες και κινητά τηλέφωνα.

φυτό που μυρίζει σαν ούρα γάτας

Pac-ManΗ ιδιοφυΐα βρίσκεται στην απλότητά της. Αμφιβάλλουμε ότι χρειάζεστε μια ανανέωση αλλά μόνο σε περίπτωση: είστε η πεινασμένη κίτρινη σταγόνα με το απαράδεκτο καθήκον να διασχίζετε έναν λαβύρινθο και να τρώτε όλες τις κουκίδες μέσα σε αυτό, καθώς ένα κουαρτέτο των φαντασμάτων σας κυνηγά, μπλοκάρετε το δρόμο σας και γενικά κάνετε τη ζωή σας πιο περίπλοκο. Ωστόσο, δεν είστε ανίσχυροι ενάντια στους κυνηγούς με τα γοητευτικά μάτια - τα σφαιρίδια που βρίσκονται γύρω από την οθόνη καθιστούν τα φαντάσματα ευάλωτα και ξαφνικά θέλουν να αποφύγουν την προσοχή σας, κάνοντάς σας τον κυνηγό. Η κατανάλωση των φαντασμάτων σε αυτά τα λίγα πολύτιμα δευτερόλεπτα θα σας αποφέρει επιπλέον πόντους, αλλά θα σας αγοράσει μόνο μια σύντομη περίοδο χάριτος πριν εμφανιστούν ξανά για να σας κυνηγήσουν για άλλη μια φορά.

Ο σχεδιαστής Toru Iwatani το είπε κάποτεPac-Manθα ήταν βαρετό αν ήταν απλώς η συλλογή σφαιριδίων, οπότε πρόσθεσε τα φαντάσματα ως ένα επιπλέον επίπεδο πρόκλησης. Ακόμα καλύτερα, ο Iwatani προγραμματίζει τα φαντάσματα έτσι ώστε το καθένα να έχει το δικό του μοναδικό σύνολο κινήσεων και ιδιοτροπιών. Η αρχή του παιχνιδιού τους δίνει ακόμη ονόματα: Blinky, Pinky, Inky και Clyde. Ο προγραμματισμός πίσω από αυτά τα μεμονωμένα φαντάσματα διέπεται από ένα ευφυές αλλά απλό σύνολο συμπεριφορών και η κατανόησή τους είναι το κλειδί για την εξάσκηση του παιχνιδιού. Ακολουθεί μια σύντομη ματιά στους κανόνες που ακολουθούνPac-ManΤα φαντάσματα.

ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΣΗ

Όταν ένα νέο παιχνίδι τουPac-Manξεκινά, μόνο ένα φάντασμα είναι παρόν στο λαβύρινθο: το κόκκινο, Blinky. Σταδιακά, περισσότερα φαντάσματα εισέρχονται από το στυλό συγκράτησης - ονομάστηκε ευρέως το «σπίτι-φάντασμα» στο κέντρο της οθόνης. Ένας λιγότερο φιλόδοξος σχεδιαστής μπορεί να έχει προγραμματίσει τα φαντάσματα έτσι ώστε να ακολουθεί συνεχώς τον παίκτη γύρω του, τελικά να εγκιβωτίζει σε μια γωνία και να τους απαλλάξει από μια από τις ζωές τους. Ο Ιβατάνι συνειδητοποίησε, ωστόσο, ότι μια συνεχής αίσθηση πίεσης θα έδινε ένα άγχος - και ίσως όχι ιδιαίτερα διασκεδαστικό - παιχνίδι, οπότε εξασφάλισε ότι η συμπεριφορά των φαντασμάτων άλλαζε κάθε λίγα δευτερόλεπτα.

Τα φαντάσματα, επομένως, κάνουν κύκλο ανάμεσα σε δύο πολιτείες, τις οποίες ο Jamey Pittman, γράφοντας στον ιστότοπό του The Pac-Man Dossier, καλεί «scatter mode» και «chase mode». Σε λειτουργία scatter, κάθε φάντασμα θα κατευθύνεται για έναν στόχο στη δική του προκαθορισμένη γωνία της οθόνης. Ο Pinky, το ροζ φάντασμα, θα κατευθυνθεί προς τα πάνω αριστερά του λαβυρίνθου. Blinky πάνω δεξιά. μπλε φάντασμα Inky κάτω δεξιά? Clyde το πορτοκαλί φάντασμα, κάτω αριστερά. (Υπάρχει επίσης μια τρίτη λειτουργία, «φοβισμένη», αφού ο Pac-Man τρώει ένα σφαιρίδιο ισχύος, αλλά το αγνοούμε για τώρα, δεδομένου ότι είναι όταν ο παίκτης έχει τη δύναμη.)

Δεδομένου ότι το τετράγωνο στόχου δεν είναι πραγματικά προσβάσιμο, αφού φτάσουν στη ζώνη στόχου τους, τα φαντάσματα θα ακολουθήσουν μια διαδρομή βρόχου γύρω από τις μεμονωμένες γωνίες τους για λίγα δευτερόλεπτα προτού μεταβούν στη λειτουργία κυνηγιού. Όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτό σημαίνει ότι τα φαντάσματα θα αρχίσουν να ακολουθούν ενεργά τον παίκτη μέχρι να επιστρέψουν στη λειτουργία διασποράς. Ο τρόπος με τον οποίο κάθε φάντασμα ακολουθεί τον παίκτη καθορίζεται από τις μοναδικές, προ-προγραμματισμένες συμπεριφορές του.

BLINKY, ΤΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΦΙΛΟΣ

Από όλα τα φαντάσματα, αυτό είναι το πιο εύκολο να περιγραφεί. Στη λειτουργία κυνηγιού, ο στόχος του Blinky είναι ο Pac-Man και το φάντασμα θα κυνηγά συνεχώς τον παίκτη έως ότου το μοτίβο του αλλάξει σε λειτουργία σκέδασης, όταν επιστρέψει στη γωνία του λαβυρίνθου. Υπάρχει, ωστόσο, λίγο περιστροφή: όταν απομένουν 20 κουκκίδες στο λαβύρινθο (αυξάνεται σε υψηλότερα επίπεδα), η ταχύτητα του Blinky θα αυξηθεί ελαφρώς. Η ταχύτητά του θα αυξηθεί και πάλι όταν απομένουν 10 κουκκίδες. Σε αυτά τα σημεία, η συμπεριφορά του Blinky σε λειτουργία scatter θα αλλάξει επίσης. Αντί να επιστρέψει στη γωνία του στην πάνω δεξιά γωνία του λαβυρίνθου, θα συνεχίσει να κυνηγάει τον Pac-Man. Αυτή η συμπεριφορά, που ονομάζεται «Cruise Elroy» από τους παίκτες, κάνει τον Blinky τον πιο φοβερό χαρακτήρα του παιχνιδιού, καθώς θα επιστρέψει στην λιγότερο γρήγορη, επίμονη κατάσταση του όταν ο παίκτης είτε φάει όλες τις κουκκίδες είτε χάσει μια ζωή.

τι τρώνε τα μεγάλα πόδια του μπαμπά

PINKY, THE PINK GHOST

Η στρατηγική της Pinky για την κατάργηση του Pac-Man είναι λίγο πιο στρατηγική. Είναι προγραμματισμένο να ακολουθεί μια διαδρομή τέσσερις θέσεις μπροστά από όπου κινείται ο Pac-Man, κάτι που μπορεί εύκολα να αφήσει τον παίκτη παγιδευμένο. Αλλά υπάρχει ένα σφάλμα που μπορεί να λειτουργήσει υπέρ σας: όταν ο Pac-Man κινείται πάνω στην οθόνη, ο Pinky θα στοχεύει ένα διάστημα τεσσάρων τετραγώνων μπροστά από τη θέση τουκαιτέσσερα τετράγωνα προς τα αριστερά. Οι επιδέξιοι παίκτες μπορούν να το εκμεταλλευτούν προς όφελός τους και να μπερδέψουν το AI της Pinky μεταβαίνοντας για λίγο στο φάντασμα καθώς κλείνει - αυτό θα το στέλνει συχνά ένα διαφορετικό κλάδο του λαβυρίνθου, καθώς ο στόχος του μπροστά από τον Pac-Man αλλάζει ξαφνικά.

CLYDE, ΤΟ ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ ΦΙΛΟΣ

Η συμπεριφορά του πορτοκαλιού φαντάσματος είναι πιο απρόβλεπτη με την πρώτη ματιά, αλλά εξακολουθεί να διέπεται από τους δικούς της απλούς κανόνες. Στη λειτουργία κυνηγιού, οι κινήσεις του Clyde θα διαφέρουν ανάλογα με την εγγύτητά του με τον Pac-Man. αν απέχει περισσότερο από οκτώ τετράγωνα, θα συμπεριφέρεται σαν το Blinky και θα επιλέξει τον Pac-Man ως στόχο του, αλλά μέσα σε οκτώ τετράγωνα, θα επιστρέψει στην κάτω αριστερή γωνία του λαβυρίνθου - δηλαδή. τη ζώνη του σε λειτουργία διασποράς. Αυτό σημαίνει ότι η Clyde μπορεί να φαίνεται τόσο απειλητική όσο η Blinky τη μια στιγμή, και στη συνέχεια δειλά και αναποφάσιστη την επόμενη. Μόλις γίνει κατανοητός ο κύκλος κίνησής του, η αποφυγή του Clyde γίνεται σχετικά απλή εργασία.

Μελάνι, το ΜΠΛΕ ΦΙΛΟΣ

Το πιο άγριο από όλα τα φαντάσματα, οι κινήσεις του Inky είναι ίσως οι πιο δύσκολες. Αυτό συμβαίνει επειδή ο στόχος του δεν βασίζεται μόνο στην κατεύθυνση και τη θέση του παίκτη, αλλά και στο Blinky. Στη λειτουργία κυνηγιού, ο Inky κατευθύνεται σε ένα χώρο ακριβώς μπροστά από το Pac-Man (όπως το Pinky), αλλά για να κάνει τα πράγματα πιο συγκεχυμένα, τότε θα μετακινήσει αυτή τη θέση σε ένα σημείο που είναι διπλάσια από την τρέχουσα θέση του Blinky.

Με άλλα λόγια, ο Inky τραβάει μια γραμμή από το Blinky, μέσω ενός σημείου δύο διαστημάτων μπροστά από τον Pac-Man και θα κατευθυνθεί σε μια θέση που είναι διπλάσια από την απόσταση από το Blinky. Αυτό δίνει την εντύπωση σχεδόν τυχαίας κίνησης όταν ο Inky βρίσκεται πιο μακριά, αλλά θα σημαίνει ότι, καθώς ο Blinky πλησιάζει στο Pac-Man, ο Inky θα αρχίσει να πλησιάζει επίσης. Το Inky, ωστόσο, σταθμίζεται με το ίδιο σφάλμα με το Pinky και μπορεί επίσης να ξεγελαστεί ώστε να κινείται με λάθος κατεύθυνση με παρόμοιο τρόπο.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΕΡΓΟ

Ενώ όλα αυτά μπορεί να φαίνονται σαν σοβαρές, σε βάθος γνώσεις παιχνιδιών, στην πραγματικότητα είναι μια αρκετά βασική επισκόπηση της λογικής πίσωPac-ManΤα φαντάσματα (cue Pac-Man θόρυβος θανάτου). Ο χρόνος εξόδου τους από το «σπίτι-φάντασμα» στο κέντρο του λαβυρίνθου και η εναλλαγή τους μεταξύ των τρόπων κυνηγιού και διασποράς, για παράδειγμα, είναι περίπλοκος και αλλάζει από επίπεδο σε επίπεδο. Μην το αφήσετε να σας εκφοβίσει: η απλή κατανόηση των κανόνων που διέπουν τις κινήσεις των φαντασμάτων μπορεί να σας βοηθήσει να βελτιώσετε τη βαθμολογία σας, καθώς προσφέρει μια ματιά στην ευφυΐα και την απόλυτη προσπάθεια που πήγε στο σχεδιασμό ενός από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια όλων των εποχών .