Άρθρο

Πώς 13 κλασικά βιντεοπαιχνίδια πήραν τα ονόματά τους

top-leaderboard-όριο '>

1. Pac-Man

Δεν είναι εύκολο να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι βασισμένο αποκλειστικά στην έννοια του φαγητού. Αλλά ο υπάλληλος της Namco T? Ru Iwatani το έκανε ακριβώς το 1980 παίρνοντας την ιδέα μιας πίτσας με μια φέτα που λείπει και, στη συνέχεια, την έβαλε να φάει πολλές κουκκίδες ενώ κυνηγούταν από φαντάσματα σε λαβύρινθο. (Ο Iwatani είπε επίσης ότι το σχήμα είναι μια στρογγυλεμένη έκδοση του τετραγωνικού ιαπωνικού χαρακτήρα για το «στόμα».) Το όνομα του παιχνιδιού,Πακκουμάν, εμπνεύστηκε από την ιαπωνική ονοματοποιία, «paku-paku», που περιγράφει τον ήχο της κατανάλωσης, παρόμοια με την αγγλική λέξη «chomp». Καθώς το παιχνίδι κυκλοφόρησε στην αγορά, ο τίτλος μετατράπηκε σεΜαμά.

Αλλά ότανΜαμάέφτασε στη Βόρεια Αμερική υπήρχε ανησυχία ότι τα ντουλάπια της στοάς θα βανδαλίστηκαν κάνοντας το P σε ένα F για να γράψει κάτι εντελώς διαφορετικό. Επιτεύχθηκε συμβιβασμός και το παιχνίδι έγινε γνωστό ωςPac-Manαντι αυτου. Χάρη στην αμερικανική μηχανή μάρκετινγκ, το όνομαPac-Manτελικά υιοθετήθηκε για το παιχνίδι σε όλο τον κόσμο.

2. Metroid

Το όνομα του κλασικού παιχνιδιού της Nintendo είναι στην πραγματικότητα ένας συνδυασμός δύο λέξεων:μετρό, όπως σε μια άλλη λέξη για το μετρό, που είναι μια υπαινιγμό για το υπόγειο περιβάλλον του παιχνιδιού. καιAndroid, αναφερόμενος στον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, Samus Aran, ο οποίος φαίνεται να είναι ρομπότ στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. (Πραγματικά παλιά προειδοποίηση για spoiler: Η Samus είναι γυναίκα.)

3. Tetris

Όταν ο Ρώσος σχεδιαστής παιχνιδιών Alexey Pajitnov ονόμασε το φημισμένο εθιστικό βιντεοπαιχνίδι του, αποφάσισε να συνδυάσει δύο λέξεις:τετρομινοκαιτένις. Ένα τετράμινο είναι ένα γεωμετρικό σχήμα που περιλαμβάνει τέσσερα τετράγωνα. Το τένις ήταν μόνο το αγαπημένο άθλημα του Pajitnov.

4. Grand Theft Auto

Σύμφωνα με έναν από τους προγραμματιστές του αρχικού παιχνιδιού, τον Gary Penn,GTAαρχικά κλήθηκεRace 'n' Chase. Και αντί να παίζεις μόνο γκάνγκστερ που κλέβει αυτοκίνητο, το παιχνίδι σου έδωσε την επιλογή να είσαι αστυνομικός που κυνηγάει γκάνγκστερ.

5. Wolfenstein 3-Δ

id ΛογισμικόWolfenstein 3-Δουσιαστικά δημιούργησε ένα εντελώς νέο είδος - το shooter πρώτου προσώπου - αλλά το όνομά του είναι σχεδόν πρωτότυπο. Ο τίτλος μεταφράζεται περίπου σε «wolfstone» και χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1981, όταν κυκλοφόρησε το Muse SoftwareΚάστρο Βόλφενσταϊνγια το Apple IIe. Το αντικείμενο του παιχνιδιού ήταν να βρει μυστικά ναζιστικά σχέδια και να βγει ζωντανό από το κυριαρχικό κάστρο. ΑλλάΚάστρο Βόλφενσταϊνδεν ήταν ένα απλό παιχνίδι δράσης όπως το όνομά του. ενώ ο παίκτης έπρεπε να σκοτώσει περιστασιακά εχθρικούς στρατιώτες, η προτιμώμενη μέθοδος παιχνιδιού ήταν να γλιστρήσει και να αποφύγει τη σύλληψη. Αυτό το καθιστά ένα από τα πρώτα παιχνίδια στο είδος «stealth» που έκτοτε έχει γεννήσει τίτλους όπωςΜεταλλικός εξοπλισμόςκαιSplinter Cell.

Επειδή το 1992Wolfenstein 3-Δεπηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από το αρχικό παιχνίδι, η id Software ήλπιζε να χρησιμοποιήσει το όνομα εάν δεν θα ήταν πολύ ακριβό για την άδεια. Ωστόσο, το Muse Software είχε πάψει να λειτουργεί το 1987, οπότε το όνομα δεν προστατεύεται πλέον από πνευματικά δικαιώματα και ήταν ελεύθερο να χρησιμοποιηθεί.



6. Νταμ

Μετά την επιτυχία τουWolfenstein 3-Δ, id Ο προγραμματιστής / σχεδιαστής λογισμικού John Carmack ήταν ήδη σκληρός στη δουλειά σε συνέχεια. Η ιδέα για το νέο παιχνίδι λέγεται ότι ήτανΑλλοδαποίσυναντάΚακό νεκρό II, έτσι ο τίτλος εργασίας του παιχνιδιού,Είναι πράσινο και τσαντισμένο, φαίνεται αρκετά αυτονόητο. Αλλά ο Κάρμακ παραδέχεται ότι ένα παιχνίδι με αυτό το όνομα μπορεί να ήταν πολύ δύσκολο. Αντ 'αυτού, η έμπνευση χτυπήθηκε ενώ παρακολουθούσε την ταινία μπιλιάρδου Tom Cruise / Paul Newman,Το χρώμα του χρήματος.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Υπάρχει μια σκηνή όπου ο χαρακτήρας του Κρουζ, ο Βίνσεντ, κρατάει την προσαρμοσμένη θήκη μπιλιάρδου, περιμένοντας το επόμενο παιχνίδι σε ένα τραπέζι. Ο νικητής του τρέχοντος παιχνιδιού πλησιάζει σε αυτόν και ρωτάει, 'Whatchu' μπήκε εκεί; ' Ο Βίνσεντ τρίβει τη θήκη και ρωτάει, 'Εδώ;' Χαμογελάει ένα γελοίο χαμόγελο και απαντάει, 'Doom.' Ο Βίνσεντ συνεχίζει να καταστρέφει τον αντίπαλό του, κάτι που νόμιζε ο Κάρμακ ότι θα έκανε και οι φίλοι του στη βιομηχανία όταν το νέο τους παιχνίδι έπληξε την αγορά. Είχε δίκιο.

7. Πόλεμος ανταρτών

Το 1987, η SNK κυκλοφόρησε το arcade παιχνίδι 'run and gun' από πάνω προς τα κάτω,Πόλεμος ανταρτών. Το παιχνίδι περιελάμβανε δύο ανώνυμους αντάρτες που φορούσαν μπερέ, πυροβόλησαν πολυβόλα, ρίχνοντας χειροβομβίδες και δεξαμενές επιβίωσης καθώς εισέβαλαν σε ένα τροπικό νησί σε μια δίκαιη προσπάθεια ανατροπής ενός κακού βασιλιά.

καλύτερες ταινίες τρόμου στο amazon prime 2016

Αυτή είναι η αμερικανική έκδοση του παιχνιδιού ούτως ή άλλως.

Αν ζούσατε σε άλλα μέρη του κόσμου, παίξατεΓκεβάρα- ουσιαστικά το ίδιο παιχνίδι, εκτός από το ότι πρωταγωνιστούν οι ήρωες της Κουβανικής Επανάστασης: Τσε Γκεβάρα ως Παίκτης 1 και Φιντέλ Κάστρο ως Παίκτης 2. Το παιχνίδι βασίστηκε (χαλαρά) σε πραγματικά γεγονότα από την κουβανική εξέγερση και τον «κακό βασιλιά» εσείς ο αγώνας στο παιχνίδι ήταν ο Fulgencio Batista, ο Κουβανός δικτάτορας.

Δεδομένου ότι η Αμερική εξακολουθούσε να πολεμά τον Ψυχρό Πόλεμο, όλες οι αναφορές των ιστορικών γεγονότων και των φιγούρων αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι των ΗΠΑ, αλλά τα μάλλον προφανή 8-bit πορτρέτα των Τσε και Κάστρο παραμένουν.

8. Ο θρύλος της Zelda

Η Zelda είναι η πριγκίπισσα που προσπαθεί να σώσει ο ήρωας, ο Link. Σύμφωνα με τον δημιουργό του παιχνιδιού, Shigeru Miyamoto, το όνομα εμπνεύστηκε από τη Zelda Fitzgerald, τη σύζυγο του μυθιστοριογράφου F. Scott Fitzgerald, απλώς και μόνο επειδή του άρεσε ο ήχος του.

Όσον αφορά τον Link, αρχικά επρόκειτο να ονομαστεί Chris ή Christo μετά τον νονό του Shigeru, αλλά το όνομα Link τελικά επιλέχθηκε επειδή προορίζεται να είναι ένας «σύνδεσμος» μεταξύ του παίκτη και του φανταστικού κόσμου του παιχνιδιού. Φυσικά, αν δεν σας αρέσει το όνομα Link, μπορείτε πάντα να του δώσετε ό, τι όνομα θέλετε στην αρχή μιας νέας αποστολής. Αν αποφασίσετε να τον ονομάσετε Zelda, θα ξεκλειδώσετε ένα Πασχαλινό αυγό που σας επιτρέπει να παίξετε μια πιο δύσκολη έκδοση του παιχνιδιού.

9. Τελική φαντασία

Το έτος ήταν 1987. Τέσσερα χρόνια νωρίτερα, ο Hironobu Sakaguchi είχε εγκαταλείψει το σχολείο στα μέσα του εξαμήνου, ώστε να μπορούσε να πάρει δουλειά ως προγραμματιστής παιχνιδιών σε μια εταιρεία που ονομάζεται Square. Τώρα, όμως, άρχισε να αναρωτιέται αν αυτό το βιντεοπαιχνίδι ήταν πραγματικά για αυτόν. Αποφάσισε να του δώσει μια τελευταία βολή με τον τελευταίο του τίτλο - ένα εκτεταμένο παιχνίδι ρόλων - αλλά αν δεν ήταν επιτυχία, θα επέστρεφε στο κολέγιο για να τελειώσει το πτυχίο του ηλεκτρολόγου μηχανικού. Ως ένα είδος αστείου, αποφάσισε να καλέσει το παιχνίδιΤελική φαντασία, γιατί κατάλαβε ότι θα ήταν πιθανότατα η τελευταία του. Δεν ήταν. Το παιχνίδι πούλησε 400.000 αντίγραφα για το Nintendo Entertainment System, έχει πουλήσει εκατομμύρια αντίγραφα σε σχεδόν κάθε πλατφόρμα παιχνιδιών που υπήρχε, γεννήθηκε 13 συνέχειες και περισσότερους τίτλους από ό, τι μπορείτε να μετρήσετε.

10. Εκδίκηση του Yars

Ένα από τα παιχνίδια με τις καλύτερες πωλήσεις ποτέ για το Atari 2600,Εκδίκηση του Yars, πήρε το όνομά του από τον τότε Διευθύνοντα Σύμβουλο της Atari, Ray Kassar. Το εξωγήινο είδος που μοιάζει με έντομο, το Yar, γράφεται προς τα πίσω με τον Ray. Ο πλανήτης από τον οποίο προέρχεται, ο Ραζάκ, είναι μια φωνητική ορθογραφία του επωνύμου του προς τα πίσω.

11. Q * bert

Όταν ο Warren Davis και ο Jeff Lee του προγραμματιστή παιχνιδιών άρχισαν να δημιουργούν αυτό που θα γινότανQ * bert, αρχικά κάλεσαν το έργο τουςΚύβοιμετά το M.C. Κουτιά εμπνευσμένα από τον Escher που κυριαρχεί ο κύριος χαρακτήρας. Αφού πρόσθεσαν τη δυνατότητα να πυροβολήσουν μπάλες λάσπη από τη μύτη που μοιάζει με αναπνευστήρα για να υπερασπιστούν τον εαυτό τους, άλλαξαν το όνομα σεSnots και Boogers. Αλλά όταν αποφασίστηκε ότι η λήψη slime-ball έκανε το παιχνίδι πολύ περίπλοκο, το όνομα δεν είχε πλέον νόημα πια, οπότε η ομάδα μάρκετινγκ άρχισε καταιγισμού ιδεών.

Μια ιδέα ήταν να ονομάσουμε το παιχνίδι@! #? @!, η κατάρα λέξη grawlixes που εμφανίζεται κάθε φορά που ο παίκτης πιάνεται από έναν κακό. Σκέφτηκαν επίσης να το ονομάσουν από τον κύριο χαρακτήρα που, μέχρι τότε, δεν είχε όνομα. Κάποιος ήρθε μεΧάμπερτ, που αργότερα συνδυάστηκε μεΚύβοινα κάνωΣκεπαστός. Αλλά καθώς ο σχεδιαστής τέχνης έκανε το λογότυπο, το άλλαξε σεQ-bert, μόνο αργότερα η παύλα θα γίνει αστερίσκος, με αποτέλεσμα το τελικό όνομα του παιχνιδιού.

12. Φωτο

Ο δρόμος για την εφαρμογή 'killer' του Xbox ήταν δύσκολος για τον προγραμματιστή παιχνιδιών Bungie Studios. Μετά την έναρξη της ζωής ως παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που ονομάζεταιSolipsis, που πήρε το όνομά του από τον πλανήτη όπου έλαβε χώρα το παιχνίδι, τελικά επανεξετάστηκε ως σκοπευτής πρώτου προσώπου. Βάπτιζε επίσης με πολλά διαφορετικά monikers σε αυτά τα στάδια ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένωνStar Maker, Star Shield, Hard Vacuum, The Crystal Palaceκαι, παραδόξως,Η μηχανή SantaκαιΞηροί καρποί μαϊμού.(Ξηροί καρποί μαϊμούαντικαταστάθηκε μεΜπαλάμ!αφού ο συνιδρυτής της εταιρείας αποφάσισε ότι δεν μπορούσε να πει στη μητέρα του ότι δούλευε σε ένα παιχνίδι με τέτοιο τίτλο.)

Τελικά, ο απλός, σφαιρικός πλανήτης της Solipsis έγινε «Halo», ένα τεχνητό δαχτυλίδι εμπνευσμένο από τοΠολιτισμόςμυθιστορήματα του συγγραφέα επιστημονικής φαντασίας Iain M. Banks. Αν και η εταιρεία ανησυχούσε ότι το αγγελικό όνομα μπορεί να είναι πολύ απαλό για τους σκληροπυρηνικούς παίκτες ως τίτλο,γειακολλήσει και ταιριάζει στην πραγματικότητα με την πλοκή που επικεντρώνεται σε μια εισβολή εξωγήινων θρησκευτικών ζηλωτών.

13. Γάιδαρος Κονγκ

Αν και το «kong» ήταν ένα κοινό ιαπωνικό ψευδώνυμο για «πίθηκος», αναμφίβολα εμπνευσμένο από την ταινία του 1933,Κινγκ Κόνγκ, πώς ακριβώς το πρώτο μισό του ονόματοςΓάιδαρος Κονγκήρθε να είναι κάτι μυστήριο. Μια εκδοχή της ιστορίας λέει ότι ο τίτλος έπρεπε να είναιMonkey Kong,αλλά υπήρχε εσφαλμένη επικοινωνία που οδήγησε σε ορθογραφικό λάθος. Μια άλλη ιστορία είναι ότι ο σχεδιαστής παιχνιδιών Shigeru Miyamoto έψαχνε λέξεις σε ένα ιαπωνικό-αγγλικό λεξικό και βρήκε τη λέξη «γαϊδούρι» ως συνώνυμο τόσο για «ηλίθια» όσο και «πεισματάρη». Όποια και αν είναι η περίπτωση, δεν είχε σημασία για την Universal Pictures πώς έγινε το πρώτο μισό του τίτλου. ενδιαφέρονταν περισσότερο για το δεύτερο ημίχρονο.

Ο Rdydy Roddy Piper πρωταγωνιστεί σε αυτό που λατρεύει το 1988

Η Universal μήνυσε τη Νintendo το 1982, επειδή ένιωθανΓάιδαρος Κονγκήταν πολύ παρόμοιο μεΚινγκ Κόνγκ- στο όνομα και στην έννοια. Η Nintendo προσέλαβε τον πληρεξούσιο John Kirby, ο οποίος μπόρεσε να δείξει ότι υπήρχαν σημαντικές διαφορές μεταξύ των δύο, αλλά το καρφί στο φέρετρο της Universal προήλθε από μια υπόθεση του 1975 στην οποία η Universal μήνυσε την RKO Pictures, τους παραγωγούς της ταινίας του 1933, για να γυρίσει ένα remake. Η Universal ισχυρίστηκε ότι μαγνητοσκοπούσαν μια προσαρμογή της καινοτομίας της αρχικής ταινίας, η οποία είχε εμπλακεί στο κοινό. Σε αυτήν την περίπτωση, καθορίστηκε ότι οι χαρακτήρες της ταινίας του 1933 ήταν πλέον δημόσια, αν και όχι η ίδια η ταινία. Λίγο μετά, η Universal αγόρασε μερικά από τα δικαιώματα στους χαρακτήρες, αλλά όχι όλα. Έτσι, όταν μήνυσαν τη Nintendo, το έκαναν γνωρίζοντας ότι οι χαρακτήρες ήταν εν μέρει στο δημόσιο τομέα, επειδή είχαν χρησιμοποιήσει αυτό το ακριβές επιχείρημα μερικά χρόνια νωρίτερα.

Η Nintendo κέρδισε το κοστούμι και η Universal κατέληξε πληρώνοντας 1,8 εκατομμύρια δολάρια για νομικές αμοιβές και αποζημιώσεις. Για να δείξει την εκτίμησή τους, η Nintendo αγόρασε τον John Kirby ένα ιστιοφόρο που βάφτισε το Donkey Kong και φημολογείται ότι ο αφρώδης χαρακτήρας Kirby από το παιχνίδι του 1992Η χώρα των ονείρων του Kirbyπήρε το όνομά του.