Αποζημίωση Για Το Ζώδιο
Καλυπτόκλες C Διασημότητες

Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο

Άρθρο

Μια Twisty Ιστορία του Bop It

top-leaderboard-όριο '>

Ο Dan Klitsner ήταν καλός στο σχεδιασμό καθαριστικών μπουκαλιών τουαλέτας, αλλά ήθελε περισσότερα.

Ήταν στις αρχές της δεκαετίας του 1990 και ο Klitsner ήταν σχεδιαστής καταναλωτικών προϊόντων. Αυτοί οι καθαριστές με τους εργονομικούς λαιμούς που κλίνουν στις γωνίες της πορσελάνης; Αυτός ήταν ο Klitsner. Μπορεί να έχει διευκολύνει τις εργασίες καθαρισμού μπάνιου, αλλά δεν ήταν δημιουργικά ικανοποιητική.

Αυτό που πραγματικά ήθελε να κάνει ο Klitsner ήταν να μπει στην επιχείρηση παιχνιδιών. Και πριν από πολύ καιρό, πήρε την επιθυμία του, γέννησε ένα από τα πιο καινοτόμα παιχνίδια της δεκαετίας του 1990: Bop It, το οποίο εκπλήρωσε την επιθυμία του Klitsner να σχεδιάσει ένα παιχνίδι που ελέγχει το παιδί και όχι το παιδί που ελέγχει το παιχνίδι.

Αφού βγήκε από την επιχείρηση καθαρισμού μπολ, ο Klitsner - ο οποίος αποφοίτησε από το ArtCenter College of Design στην Πασαντένα της Καλιφόρνια - πήγε να εργαστεί για την Discovery Toys σχεδιάζοντας παιδικά παιχνίδια προσχολικής ηλικίας. Μια μέρα το 1993, καθόταν στο προσωπικό του στούντιο όταν άρχισε να σκέφτεται τρόπους με τους οποίους μπορεί να κάνει τα παιδιά να μετακινούνται από τις στάσιμες θέσεις τους στον καναπέ και σκέφτηκε ότι θα ήταν ενδιαφέρον να έχουμε ένα τηλεχειριστήριο που να ελέγχει το παιδί. Για να αλλάξετε κανάλια, ένα άτομο θα έπρεπε να σπάσει το τηλεχειριστήριο σε σχήμα σφυριού. Αν ήθελαν να ρυθμίσουν την ένταση, έπρεπε να στρίψουν ένα κουμπί.

Ο Klitsner τους ονόμασε Remote Out-of-Controls και ανέπτυξε ένα πρωτότυπο με στρίψιμο, έλξη και δράση 'bop'. Το έδειξε σε εταιρείες παιχνιδιών αλλά δεν μπόρεσε να ενδιαφέρει κανέναν. Πρόσθεσε μια οθόνη LCD στο σφυρί, αλλά αυτό δεν λειτούργησε.

Αντ 'αυτού, ο Klitsner αποφάσισε να καταργήσει εντελώς τη σύνδεση με την τηλεόραση. Αντί το παιδί να χρησιμοποιεί το παιχνίδι για να ελέγχει κάτι, το παιχνίδι χειραγωγεί τη συσκευή αναπαραγωγής, γαβγίζει τις εντολές για να το στρίψει, να το τραβήξει ή να το σπάσει - εκεί είναι που ο Κλίτσνερ ήρθε με το όνομα και που συχνά έχει στυλ .

Σχεδίασε ένα πρωτότυπο κατασκευασμένο από αφρό και σχήμα σαν μπαστούνι. Χρησιμοποίησε τη δική του φωνή για εντολές. Εάν ένας παίκτης απέτυχε να ολοκληρώσει μια εργασία με τη σωστή σειρά, ακούστηκε το γνωστό «D’oh» του Homer Simpson. (Ο Klitsner ήξερε ότι δεν θα μπορούσε ποτέ να το κρατήσει στο τελικό προϊόν. Απλώς ήθελε να δείξει πώς θα μπορούσε το παιχνίδι να πάρει στους παίκτες.)

Εντυπωσιάστηκε εν μέρει απόΣίμον, το ηλεκτρονικό παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 1978 και απαιτεί από τους παίκτες να παρακολουθούν μια ελαφριά ακολουθία στη συσκευή και στη συνέχεια να προσπαθούν να πατήσουν τα κουμπιά στην ίδια σειρά. Το πιο σημαντικό, Bop Δεν ήταν μόνο διασκεδαστικό να παίζεις - ήταν διασκεδαστικό να βλέπεις άλλους να προσπαθούν να παίξουν. Όταν οι παίκτες σκοντάφτηκαν, μια φωνή τους τράβηξε. («Ανεπιτυχής, φίλε μου».)

είναι όπου η κόκκινη φτέρη μεγαλώνει μια αληθινή ιστορία

Αυτή τη φορά, οι εταιρείες παιχνιδιών ήταν δεκτές. Η Klitsner συμφώνησε να την παραχωρήσει στην Hasbro, η οποία την κυκλοφόρησε το 1996 σε ισχυρές πωλήσεις. Η εταιρεία προειδοποίησε τον Klitsner ότι τα παιχνίδια έχουν διάρκεια ζωής και ότι το Bop μπορεί να μην είναι πολύ καιρό για αυτόν τον κόσμο - το πολύ τρία χρόνια. Αλλά η Bop It αψηφούσε τη σύμβαση έχοντας μεγαλύτερες πωλήσεις το δεύτερο έτος. Δύο χρόνια μετά, μια αναθεωρημένη έκδοση, το Bop It Extreme σε σχήμα pretzel, σημείωσε αύξηση 50% στις πωλήσεις μονάδων, παρόλο που κόστισε 5 $ περισσότερο. Ο Klitsner δεν είχε μόνο ένα επιτυχημένο παιχνίδι - είχε ένα franchise.

Έκτοτε κυκλοφόρησαν αρκετές επαναλήψεις του Bop It, συμπεριλαμβανομένων των Bop It Smash (ένα παιχνίδι σε σχήμα αλτήρα που διαθέτει φώτα και ήχους), Bop It Blast, Bop It Bounce και συνδέσεις με τη γραμμή κούκλας Bratz καιTetris. Μια έκδοση του 2016 πρόσθεσε τις εντολές Sing It και Selfie It για να αντικατοπτρίζει καλύτερα τις εποχές. Τα περισσότερα εκφράζονται από τον Buddy Rubino, ο οποίος ανέλαβε τη φωνητική ερμηνεία για το Bop It το 2008, μια παράσταση που συγκρίνει κάποτε με το φυσικό του ρυθμό μετά από 10 ενεργειακά ποτά.

Και παρόλο που ο διάλογος του Ομήρου δεν εμφανίστηκε στο τελικό προϊόν, υπήρχε έναΣίμπσονςcrossover των ειδών. Σε ένα επεισόδιο του 2009, οι Bart, Lisa και Maggie παίζουν ένα παιχνίδι που ονομάζεται Bonk It με τόσο ενθουσιασμό που προκαλεί τον Όμηρο να ξεφύγει από το δρόμο.