Αποζημίωση Για Το Ζώδιο
Καλυπτόκλες C Διασημότητες

Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο

Άρθρο

Μια σύντομη ιστορία του Zork

top-leaderboard-όριο '>

Ζορκείναι ένα βιντεοπαιχνίδι βασισμένο σε κείμενο, ένα είδος γνωστό και ως «διαδραστική μυθοπλασία», του οποίου το καθοριστικό χαρακτηριστικό είναι η απουσία τυπικών γραφικών βιντεοπαιχνιδιών. Αντ 'αυτού, περιγράφονται τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού και οι ενέργειες που κάνετε. Για παράδειγμα, η πρώτη γραμμή τουΖορκείναι, «Στέκεσαι σε ένα ανοιχτό χωράφι δυτικά ενός Λευκού Οίκου, με μια μπροστινή πόρτα. Υπάρχει ένα μικρό γραμματοκιβώτιο εδώ. ' Χρησιμοποιώντας μια σειρά απλών εντολών, κατευθύνετε τον κύριο χαρακτήρα να κάνει κάτι, όπως 'ανοιχτό γραμματοκιβώτιο'. Στην οποία θα απαντήσει το παιχνίδι, 'Το άνοιγμα του μικρού γραμματοκιβωτίου αποκαλύπτει ένα φυλλάδιο.' Φυσικά, τότε θα «πήγατε το φυλλάδιο», «διάβασε το φυλλάδιο» και μετά ίσως «περπατούσε ανατολικά» για να φτάσετε στο σπίτι. Η ιστορία ξεδιπλώνεται από εκεί καθώς συλλέγετε αντικείμενα, όπως σπαθί, φανάρι, σχοινί και άλλα είδη περιπέτειας, πριν μπείτε σε μια τεράστια, υπόγεια σπηλιά όπου θα αντιμετωπίσετε εχθρούς εμπνευσμένους απόΟ άρχοντας των δαχτυλιδιών, όπως ξωτικά, τρολ, και το σκοτάδι που κρύβεται.

Πόσο χρονών είναι ο Ζορκ;

Ζορκγράφτηκε μεταξύ 1977 και 1979 από τους μαθητές του MIT Tim Anderson, Bruce Daniels, Dave Lebling και Marc Blank.

Οι νέοι geeks πήραν την ιδέα γιαΖορκαπό το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που βασίζεται σε κείμενο,Περιπέτεια(επίσης λέγεταιΚολοσσιαία περιπέτεια σπηλαίουήΕΛΕΥΣΗ, επειδή ο υπολογιστής στον οποίο έτρεχε μπορούσε να χρησιμοποιήσει μόνο τόσα γράμματα στη γραμμή εντολών).Περιπέτειαδημιουργήθηκε το 1976 από τον Will Crowther, μαθητή στο Στάνφορντ, ως προσομοίωση του Mammoth Cave στο Κεντάκι, με μερικά στοιχεία φαντασίας Tolkien-esque που ρίχτηκαν από τους συναδέλφους του Stanfordite Don Woods. Τα παιδιά του MIT δεν εντυπωσιάστηκανΠεριπέτειαΗ περιορισμένη δομή εντολών δύο λέξεων ('kill troll'), έτσι έγραψανΖορκγια να κατανοήσουμε τις πλήρεις προτάσεις ('kill troll με σπαθί').

Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν είχαν υπολογιστές τότε, οπότε ποιος έπαιξε το Zork;

Αρχικά,ΖορκκαιΠεριπέτειακαι οι δύο γράφτηκαν για το PDP-10, ένα mainframe υπολογιστή μεγέθους δωματίου που ήταν δημοφιλές στα πανεπιστήμια στα τέλη της δεκαετίας του 1970.Περιπέτειαγράφτηκε σε μια πολύ κοινή γλώσσα προγραμματισμού που ονομάζεται FORTRAN, έτσι αντίγραφα του παιχνιδιού εξαπλώθηκαν γρήγορα μεταξύ των χρηστών mainframe.Ζορκ, ωστόσο, γράφτηκε με MDL, μια πιο εξειδικευμένη γλώσσα που δεν ήταν τόσο δημοφιλής. Έτσι, για λίγο, ο μόνος τρόπος για να παίξετεΖορκήταν να συνδεθείτε στο MIT PDP-10 μέσω του ARPAnet, μιας πρώιμης έκδοσης του διαδικτύου και να το εκτελέσετε από απόσταση.Ζορκποτέ δεν ανακοινώθηκε επίσημα στον κόσμο. οι άνθρωποι μόλις το άκουσαν μέσω του ARPANet, καθιστώντας το πρώιμο ιικό αίσθημα.

Ακριβώς όπως οι οικιακοί υπολογιστές έγιναν πιο συνηθισμένοι, μια εμπορική έκδοση τουΖορκκυκλοφόρησε από την Infocom, μια εταιρεία που ιδρύθηκε από τους Anderson, Lebling και Blank. Ωστόσο, αρχικά δεν σκόπευαν να πουλήσουνΖορκ. Ξεκίνησαν να δημιουργούν λογισμικό σοβαρής παραγωγικότητας για την οικιακή και επιχειρηματική αγορά, αλλά όταν συνειδητοποίησαν ότι δεν είχαν γράψει κανένα από αυτά τα προγράμματα, αποφάσισανΖορκοι πωλήσεις θα μπορούσαν να χρηματοδοτήσουν τις μελλοντικές τους προσπάθειες.

Δεδομένου ότι το παιχνίδι ήταν πολύ μεγάλο για να λειτουργήσει σε αυτούς τους πρώιμους οικιακούς υπολογιστές, έπρεπε να το χωρίσουν σε τρία μέρη:Zork I: The Great Underground Empire(1980),Zork II: Ο μάγος του Frobozz(1981) καιZork III: Ο δάσκαλος του μπουντρούμι(1982). ΠαρόλοΖορκκυκλοφόρησε για πρώτη φορά για τον υπολογιστή TRS-80, τελικά μεταφέρθηκε σε σχεδόν όλους τους οικιακούς υπολογιστές, όπως η Apple II, οι Atari Computers και ο υπολογιστής IBM. Ήταν μια πολύ μεγάλη επιτυχία, πουλώντας πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα.

Η επιτυχία τουΖορκανάγκασε την Infocom να ξεχάσει το αρχικό σχέδιο δημιουργίας επιχειρηματικού λογισμικού και να επικεντρωθεί σε βιντεοπαιχνίδια καθ 'όλη τη διάρκεια της δεκαετίας του 1980, απελευθερώνοντας πάνω από 40 παιχνίδια σε μια ποικιλία φανταστικών ειδών. Φυσικά ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια ήτανΖορκσυνέχειες και spin-offs, όπως τοΘέλγωτριλογία (1983-1985),Πέρα από το Zork: The Coconut of Quendor(1987), και το prequel,Zork Zero: Η εκδίκηση του Megaboz(1988).

ιστορία των εφηβικών μεταλλαγμένων χελωνών ninja

Τι έκανε το Zork τόσο χτύπημα;

Υπάρχουν αρκετά πράγματα που τίθενταιΖορκκαι άλλα παιχνίδια της Infocom εκτός από τον ανταγωνισμό. Πρώτον, τα παιχνίδια της Infocom είχαν δημιουργικούς, εθιστικούς γρίφους και λαβύρινθους που οδήγησαν τους παίκτες να νικήσουν. Μερικοί παίκτες έγραψαν ακόμη και επιστολές Infocom, ζητώντας μια υπόδειξη για να τους βοηθήσουν να ξεπεράσουν ιδιαίτερα σκληρά πειράγματα εγκεφάλου. Αυτό έγινε τόσο συνηθισμένο που η Infocom δημιούργησε ένα μηνιαίο ενημερωτικό δελτίο για τους θαυμαστές, που ονομάζεταιNew Zork Times, όπου έκαναν ενδείξεις, αλλά επίσης έλεγαν στους παίκτες για τα επερχόμενα παιχνίδια. Αργότερα, η Infocom πούλησεInvisicluesβιβλία υπόδειξης. Τα βιβλία εκτυπώθηκαν με αόρατο μελάνι που μπορούσε να αποκαλυφθεί μόνο με ειδικό δείκτη, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να πάρουν ενδείξεις όπως απαιτείται χωρίς να χαλάσουν τίποτα πιο μακριά στο παιχνίδι.

Το μάρκετινγκ ήταν επίσης ένας τεράστιος παράγοντας στην επιτυχία της Infocom. Στις αρχές της δεκαετίας του 80, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια πωλήθηκαν κυρίως μέσω αλληλογραφίας ή σε εξειδικευμένα καταστήματα υπολογιστών.ΖορκΚαι άλλοι τίτλοι της Infocom, ωστόσο, κοσμούσαν επίσης τα ράφια των βιβλιοπωλείων. Οι αναγνώστες δεν ανησυχούσαν απαραίτητα για τα πιο πρόσφατα γραφικά, αλλά εκτιμούσαν τη βαθύτερη ιστορία, τις περιγραφές και τους χαρακτήρες που διατίθενται με τους τίτλους της Infocom. Στην πραγματικότητα, η Infocom έγινε τόσο γνωστή για το γράψιμό της που όταν ο Douglas Adams, συγγραφέας τουΟ οδηγός του Hitchhiker για τον Γαλαξία, προσεγγίστηκε για να προσαρμόσει το μυθιστόρημά του ως βιντεοπαιχνίδι, είπε ότι δεν θα συνεργαστεί με κανέναν εκτός από την Infocom. Το αποτέλεσμαΧίτσεικερΤο παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 1984, έγινε ένας από τους μεγαλύτερους πωλητές της Infocom.

Πιστωτική εικόνα: Η συλλογή Infocom

Τέλος, κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού του μυστηρίου του 1982Προθεσμία, οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν ότι δεν μπορούσαν να χωρέσουν τα πάντα στο παιχνίδι. Έτσι δημιούργησαν ένα χαρτοφυλάκιο φυσικών αντικειμένων, όπως ψεύτικες φωτογραφίες σκηνών εγκληματικότητας και αστυνομικές αναφορές, και τα συμπεριέλαβαν στο κουτί με τις δισκέτες 5,25 ”του παιχνιδιού. Οι παίκτες παρατήρησαν ότι αυτά τα «αισθήματα», όπως έγιναν γνωστά, προστέθηκαν στη συνολική εμπειρία του παιχνιδιού, οπότε η Infocom ξεκίνησε να τους συμπεριλαμβάνει με όλους τους τίτλους τους. Μερικές φορές τα συναισθήματα ήταν χρήσιμα, όπως χάρτες και σχεδιαγράμματα, ενώ άλλα ήταν απλά εκεί για διασκέδαση, όπως μια κενή πλαστική σακούλα στοΟδηγός του Χίτσεικερπαιχνίδι που υποτίθεται ότι περιείχε μικροσκοπικό διαστημικό στόλο.

Πιστωτική εικόνα: Το σημείο στάσης

Για να αξιοποιήσετε την επιτυχία των αισθήσεων, νέες εκδόσεις τουΖορκΤα παιχνίδια κυκλοφόρησαν με αντικείμενα όπως ταξιδιωτικά φυλλάδια σε φανταστικά εδάφη, έναν οδηγό για ένα υπόγειο λούνα παρκ, μια ιστορία της Μεγάλης Υπόγειας Αυτοκρατορίας, μετοχές της μετοχής FrobozzCo και ακόμη και ένα νόμισμα Zorkmid, το επίσημο νόμισμα της Μεγάλης Υπόγεια Αυτοκρατορίας. Όπως θα περίμενε κανείς, πολλοί θαυμαστές αγόρασαν τοΖορκσειρά ξανά, για να μπορούν να προσθέσουν τα συναισθήματα στη συλλογή τους.

Είναι ακόμα η Infocom;

Δυστυχώς όχι. Το 1984 τελικά άρχισαν να εργάζονται σε σοβαρά επιχειρηματικά λογισμικά και κυκλοφόρησαν ένα πρόγραμμα βάσης δεδομένων που ονομάζεται Cornerstone. Η εταιρεία βύθισε πολλά χρήματα στην ανάπτυξη του Cornerstone, αλλά δεν έγινε δεκτή από τους καταναλωτές. Στα πρόθυρα της χρεοκοπίας, η Infocom δέχτηκε μια προσφορά εξαγοράς το 1986 από την Activision, την εταιρεία πίσω από κλασικά βιντεοπαιχνίδια όπωςΠαγίδακαιΕντολή ελικόπτερο. Δυστυχώς, λόγω της αυξημένης έμφασης στα γραφικά στα βιντεοπαιχνίδια, καθώς και στην κακή διαχείριση της Activision, η Infocom έκλεισε το 1989.

Μετά το κλείσιμο της Infocom, η Activision συνέχισε να χρησιμοποιεί το αγαπημένο όνομα Infocom καιΖορκεπωνυμία για να δημιουργήσετε επιπλέον συνέχειες, όπωςΕπιστροφή στο Zork(1993),Ζορκ Νέμεσις(1996), καιZork: Grand Inquisitor(1997). Αυτά τα παιχνίδια ήταν μια μεγάλη απόκλιση από το αρχικό παιχνίδι μόνο με κείμενο. Το νέοΖορκπεριελάμβανε εκτενή γραφικά και ακόμη και σκηνές βίντεο πλήρους κίνησης με πρωταγωνιστές, όπως ο Dirk Benedict, ο Rip Taylor και ο Michael McKean. Οι λάτρεις του Hardcore Infocom γενικά δεν αναγνωρίζουν καν ότι υπάρχουν αυτά τα παιχνίδια.

Τι σημαίνει «Zork»;

Η λέξη «Zork» δεν σημαίνει τίποτα. Είναι απλώς μια ανοησία λέξη που οι τύποι του MIT χρησιμοποιούνται μερικές φορές ως θαυμαστικό ('Zork!'), Αλλά και ως όνομα κράτησης θέσης για ένα πρόγραμμα που γράφτηκε ακόμη. Ωστόσο, το παιχνίδι κλήθηκε για λίγοΜπουντρούμι, μέχρι την TSR, την εταιρεία πίσωΜπουντρούμια & Δράκοι, απείλησε να μηνύσει. Επανήλθαν στοΖορκκαι το όνομα απλώς κολλήθηκε.

Θυμάται κανείς τον Ζορκ;

Σχεδόν για όποιον είχε υπολογιστή στις αρχές της δεκαετίας του 1980 έπαιξεΖορκή έναν από τους απογόνους του Infocom. Επιπλέον, λόγω της προέλευσης του mainframe, ήταν ένα μεγάλο χτύπημα με πρώτους χάκερ και προγραμματιστές, οι οποίοι συμπεριέλαβαν αναφορές στο παιχνίδι στα δικά τους προγράμματα.Ζορκείναι επίσης ένα σημαντικό θέμα του ντοκιμαντέρ του 2010,Λάβετε λάμπα, μια σε βάθος ιστορία του διαδραστικού είδους μυθοπλασίας, συμπεριλαμβανομένων συνεντεύξεων με σχεδόν όλους τους σημαντικότερους πρωτοπόρους των περιπετειών κειμένου.

Ίσως ένα από ταΖορκΗ πιο μακροχρόνια κληρονομιά είναι η ένδειξη, μια «απαίσια, κρυμμένη παρουσία στα σκοτεινά μέρη της γης», της οποίας η ακόρεστη όρεξη για τους τυχοδιώκτες μετριάζεται μόνο από το φόβο του φωτός από μια λάμπα. Μία από τις πιο διάσημες γραμμές απόΖορκ- «Είναι μαύρο. Είναι πιθανό να τρώτε από ένα grue »- μπορεί να βρεθεί με αναφορά σε όλο το Διαδίκτυο, σε παλιά και νέα βιντεοπαιχνίδια, και στο αφιέρωμα του nerdcore rapper MC Frontalot στοΖορκ, 'Είναι το Pitch Dark' (το μουσικό βίντεο έχει ακόμη ένα καμέο από τον Steve Meretzky, έναν από τους κορυφαίους σχεδιαστές παιχνιδιών στην Infocom).

Μπορείτε ακόμα να παίξετε Zork;

Χάρη στο Διαδίκτυο, τα καλά βιντεοπαιχνίδια δεν πεθαίνουν ποτέ. Μια γρήγορη αναζήτηση στο Google θα σας οδηγήσει σε εκατοντάδες ιστότοπους που φιλοξενούν μια διαδικτυακή έκδοση τουΖορκκαι ορισμένοι το έχουν ακόμη διαθέσιμο για λήψη. Εάν είστε μοντέρνος παίκτης με αντίγραφο τουCall of Duty: Black Ops, ένα Πασχαλινό αυγό στο κύριο μενού σας επιτρέπει να παίξετεΖορκστο Xbox, PS3 ή Wii. (Μπόνους: Εάν το βρείτε, θα πάρετε το επίτευγμα 'Eaten by a Grue'.) Μπορείτε επίσης να παίξετεΖορκ, καθώς και πολλά νέα διαδραστικά παιχνίδια μυθοπλασίας - ναι, τα εξακολουθούν να τα κάνουν - κατεβάζοντας την εφαρμογή Frotz για το iPhone / iPad.

Τρώγατε ποτέ από μια ουρά; Πείτε μας το αγαπημένο σαςΖορκαναμνήσεις στα παρακάτω σχόλια!

Αυτή η ανάρτηση εμφανίστηκε αρχικά το 2011.