Άρθρο

Μια σύντομη ιστορία της μαγικής μπάλα 8

top-leaderboard-όριο '>

Από τη δεκαετία του 1950, η γενιά μετά τη γενιά παιδιών στράφηκε σε ένα αντικείμενο για να δώσει απαντήσεις στα πιο καυτά ναι / όχι ερωτήματα της ζωής: το Magic 8 Ball. Αλλά το Magic 8 Ball προοριζόταν πάντα ως παιχνίδι για τα παιδιά; Και γιατί, από όλα, έχει σχήμα σαν μπάλα μπιλιάρδου;

Αν επρόκειτο να τραβήξετε το Magic 8 Ball από το γραφείο σας τώρα και να του ρωτήσετε 'Θα απαντήσει αυτό το άρθρο σε όλες αυτές τις ερωτήσεις και πολλά άλλα;' οι λέξεις «Χωρίς αμφιβολία» αναμένεται να εμφανιστούν μέσα από το σκοτεινό μπλε υγρό. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη τη μαθηματική πιθανότητα, αυτό δεν μπορεί να συμβαίνει. Μετά από διαβούλευση με τον Δρ Lucien Cohen, καθηγητή ψυχολογίας στο Πανεπιστήμιο του Σινσινάτι, οι δημιουργοί του Magic 8 Ball αποφάσισαν 20 πιθανές απαντήσεις: 10 θετικές, πέντε αρνητικές και πέντε αδιάφορες.

ΕΙΝΑΙ ΑΡΧΗ ΜΕ ΓΙΟ ΤΟΥ ΥΠΕΥΘΥΝΟΥ ...

Από μικρή ηλικία, ο Άλμπερτ Κ. Κάρτερ, γιος ενός διορατικού Σινσινάτι, βρέθηκε περιτριγυρισμένος από όλα τα πράγματα μυστικιστικά. Καθώς η δημοτικότητα της μητέρας του, η Mary, ως μέσο, ​​αυξήθηκε, το ίδιο έκανε και το ενδιαφέρον του Albert για τη δουλειά της. Συγκεκριμένα, όπως και η πλειοψηφία των πελατών της, γοητεύτηκε από μια από τις εφευρέσεις της: την Ψυχο-πλάκα.

Το Psycho-Slate αποτελείται από έναν μικρό πίνακα κιμωλίας που θα μπορούσε να τοποθετηθεί μέσα σε ένα σφραγισμένο δοχείο. Ενώ με έναν πελάτη, η Mary έκλεινε το καπάκι του δοχείου και έθεσε μια ερώτηση δυνατά στον «άλλο κόσμο». Προς έκπληξη των πελατών της, το δωμάτιο θα γέμιζε με τους ήχους της σκαλωσιάς κιμωλίας σε όλους τους τομείς. Όταν οι γρατζουνιές πέθαναν, τότε η Μαίρη θα ανοίξει το δοχείο για να αποκαλύψει την απάντηση όπως υπαγορεύεται από τα πνεύματα. Αν και κανείς δεν είναι απόλυτα σίγουρος για το πώς η Μαρία πέτυχε τα αποτελέσματα, είναι ασφαλές να πούμε ότι αυτό ενέπνευσε τον Άλμπερτ να δημιουργήσει τη δική του εκδοχή του Psycho-Slate - μια που δεν απαιτούσε ψυχική ικανότητα.

Το 1944, ο Κάρτερ ολοκλήρωσε τη συσκευή που θα καλούσε το Syco-Seer. Το αποτέλεσμα ήταν ένας σωλήνας γεμάτος με υγρό, χωρισμένος στο κέντρο. Σε κάθε άκρο, ένα καθαρό παράθυρο επέτρεπε μια θέα των διατυπωμένων ζαριών που είχε τοποθετήσει ο Κάρτερ σε κάθε μισό. Περιστρέφοντας το σωληνάριο σε όρθια θέση, μια μήτρα θα ανέβει αργά μέσω του ιξώδους υγρού, αποκαλύπτοντας μια απάντηση στην ερώτηση του χρήστη. (Στο βιβλίο του,Διαχρονικά παιχνίδια: Κλασικά παιχνίδια και οι Playmakers που τα δημιούργησαν,Ο συγγραφέας Tim Walsh ισχυρίζεται ότι ο Κάρτερ χρησιμοποιούσε μελάσα νωρίς.)

Έχοντας αυτοπεποίθηση στο Syco-Seer, ο Κάρτερ παρουσίασε το πρωτότυπο στον τοπικό ιδιοκτήτη του καταστήματος Σινσινάτι, τον Max Levinson. Ο Λεβίνσον πήρε αμέσως την ιδέα, τόσο πολύ που εξέφρασε το ενδιαφέρον του να συνεργαστεί με τον Κάρτερ για τη μαζική παραγωγή του Syco-Seer. Για να το επιτύχει αυτό, ο Levinson επικοινώνησε με τον κουνιάδο του, Abe Bookman.

μολύβι αριθ. 1 έναντι αριθμού 2

ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΚΑΜΠΙΒΑΝ

Ο Abe Bookman, ή ο Buchmann, όπως ήταν γνωστός πριν από την Αγγλοποίηση του ονόματός του το 1955, ήταν Αμερικανός πρώτης γενιάς που γεννήθηκε από Ρώσους Εβραίους γονείς. Έξυπνος και καταλαβαίνοντας τις επιχειρήσεις, ο Bookman αποφοίτησε από το Ινστιτούτο Μηχανικής του Οχάιο το 1921. Εξαιτίας αυτού, οι Carter και Levinson στράφηκαν στο Bookman για να χειριστούν τα logistics της παραγωγής του Syco-Seer σε μεγαλύτερη κλίμακα.



Δημιούργησαν μια εταιρεία καινοτομίας, την Alabe Crafts, Inc. (συνδυασμός των πρώτων ονομάτων Abe και Albert) το 1946. Υπό την καθοδήγηση του Bookman, η Alabe Crafts παρήγαγε και εμπορεύτηκε το Syco-Seer ως 'Miracle Home Fortune-Teller'.

Αν και ο Κάρτερ είχε υποβάλει αίτηση για κατοχύρωση διπλώματος ευρεσιτεχνίας για το 'Liquid Filled Dice Agitator' στις 23 Σεπτεμβρίου 1944, δυστυχώς δεν έζησε για να το χορηγήσει το 1948. Ενώ δεν είναι σαφές τι έγινε για τον Κάρτερ τα τελευταία χρόνια ή ακριβώς όταν πέθανε, οι περισσότερες πηγές δηλώνουν ότι η αιτία των προβλημάτων του προήλθε από τον «τρόπο ζωής των τσιγγάνων» και τον αλκοολισμό. Ευτυχώς για την Alabe Crafts, ο Κάρτερ είχε μοιραστεί την πίστωση εκχώρησης διπλώματος ευρεσιτεχνίας με τους Bookman και Levinson.

ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ, ΑΓΟΡΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ, ΚΑΙ ΓΕΝΝΗΣΗ ΤΗΣ ΜΑΓΙΚΗΣ ΜΠΑΛΑ 8

Μετά τον θάνατο του Κάρτερ, ο Bookman ηγήθηκε του επανασχεδιασμού του Syco-Seer. Προκειμένου να μειωθεί το κόστος παραγωγής, η Bookman αφαίρεσε το ένα άκρο του σωλήνα, μετατρέποντάς το σε μικρότερη προβολή με ένα παράθυρο. Με αυτήν την αλλαγή αδυνατίσματος, ο Bookman αποφάσισε να μετονομάσει το Syco-Seer ως το Syco-Slate: The Pocket Fortune Teller.

ποιο ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι

Το 1948, ο Bookman επέλεξε έναν άλλο επανασχεδιασμό, αυτή τη φορά σε μια προσπάθεια να συνδεθεί με ένα θέμα μάρκετινγκ. τοποθέτησε το σωλήνα Syco-Slate σε μια κρυστάλλινη σφαίρα Παρόλο που αυτό δεν έκανε τίποτα για να βελτιώσει τις πωλήσεις, συγκέντρωσε την προσοχή των Brunswick Billiards οι οποίοι, το 1950, αναζητούσαν ένα διασκεδαστικό στοιχείο για χρήση ως πιθανό δώρο για την προώθηση της εταιρείας μπιλιάρδου με έδρα το Σικάγο.

Ο Bookman πήδηξε στην ευκαιρία. Άλλαξε το σχέδιο για άλλη μια φορά, αντικαθιστώντας την κρυστάλλινη σφαίρα με την εικονική μαύρη μπάλα 8 που γνωρίζουμε σήμερα. Μόλις είχε τελειώσει η προσφορά και εκπληρώθηκε το συμβόλαιο της Bookman με τον Brunswick, αποφάσισε να διατηρήσει το σχέδιο των 8 σφαιρών, ενεργοποιημένο από την επιτυχία του giveaway.

Ο Bookman στη συνέχεια προχώρησε στην αγορά του Magic 8 Ball ως χαρτιού. Μόλις παρατήρησε τη δημοτικότητα του 8 Ball μεταξύ των παιδιών, ο Bookman αποφάσισε να εμπορεύεται εκ νέου το προϊόν ως παιχνίδι. Με αυτό, το Magic 8 Ball βρήκε γρήγορα τη θέση του.

Το 1971, ο Bookman πούλησε το Alabe Crafts και το Magic 8 Ball στα Ideal Toys. Σήμερα, το Ball ανήκει στον Mattel, ο οποίος ισχυρίζεται ότι πουλάει ένα εκατομμύριο Magic 8 Balls κάθε χρόνο. Το 2011,ΧΡΟΝΟΣΤο περιοδικό ονόμασε το Magic 8 Ball ως ένα από τα «Greatest Toys All-TIME 100».