8 εκπληκτικά γεγονότα για το Bubble Bobble
top-leaderboard-όριο '>από τον Ryan Lambie
Αρχικά κυκλοφόρησε το 1986,Bubble Bobbleείναι ένα πολύχρωμο βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας με μια εθιστική λειτουργία co-op δύο παικτών, η οποία γρήγορα έγινε ένα arcade hit για τον Taito. Μεταφέρεται ευρέως σε οικιακούς υπολογιστές και κονσόλες,Bubble Bobbleσηματοδότησε την έναρξη μιας μακροχρόνιας σειράς sequels και spin-offs που θυμόμαστε ακόμα και σήμερα. Εδώ είναι μερικά πράγματα που ίσως δεν γνωρίζετε για το κλασικό της δεκαετίας του '80 που ξεκίνησε όλα.
συνολική έκλειψη του καρβέλι καρδιακού κρέατος
1. ΕΧΕΙ ΡΟΖΟΤΕΣ ΣΕ ΠΡΩΤΟ ΤΙΤΛΟ της δεκαετίας του 1980.
ΠρινBubble Bobble, υπήρχεChack'n Pop, ένα πολύ πιο ασαφές παιχνίδι πλατφόρμας που κυκλοφόρησε από τον Taito το 1983. Μερικά από αυτάBubble BobbleΟι ιδέες εμφανίζονται εδώ σε νεογέννητη μορφή: ένα παιχνίδι πλατφόρμας μίας οθόνης όπου ο παίκτης ελέγχει ένα παράξενο κοτόπουλο πλάσμα (το Chack'n του τίτλου). Ο στόχος είναι να ανακτήσετε μια καρδιά από μια γωνία της οθόνης που μοιάζει με λαβύρινθο πριν επιστρέψετε στην κορυφή.
Μερικοί από τους μηχανικούς είναι λίγο περίεργοι: Η κύρια επίθεση του Chack είναι ένα όπλο σαν χειροβομβίδα, το οποίο είναι αρκετά δύσκολο να ελεγχθεί. Παρ 'όλα αυτά, πολλοί από τους εχθρούς και τα συλλεκτικά αντικείμενα είναι πανομοιότυπα με αυτά του αργότερα κλασικού Taito - οι μοβ εχθροί που ονομάζονται Monstas κάνουν την πρώτη τους εμφάνιση εδώ, ενώ δύο επίπεδαBubble Bobbleαπευθείας αναφοράChack'n Pop.
2. ΣΤΟΧΟΙ ΣΤΑ ΣΥΝΔΕΣΕΙΣ.
Bubble Bobbleσχεδιάστηκε από τον Fukio Mitsuji, ο οποίος εντάχθηκε στον Taito στα μέσα της δεκαετίας του '20 και αρχικά εργάστηκε σε τέτοια παιχνίδια όπωςSuper Dead Heat,Χερσαία αεροπορική ομάδα, και το (πολύ καλό) κάθετο σκοπευτήΧόλεϊ κομήτης. Ωστόσο, για το επόμενο παιχνίδι του, ο Mitsuji ήθελε να δημιουργήσει κάτι πολύ διαφορετικό από τις εμπειρίες που βρίσκονταν συνήθως σε arcades εκείνη την εποχή. Παρατηρώντας ότι οι στοές στην Ιαπωνία συχνάζουν συχνά από άντρες, ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που τα ζευγάρια θα μπορούσαν να απολαύσουν μαζί.
«Τότε, οι γυναίκες σπάνια εμφανίστηκαν σε ιαπωνικές στοές», είπε ο Mitsuji σε μια συνέντευξη βίντεο για τη συλλογή βιντεοπαιχνιδιών,Taito Legends. «Σκέφτηκα λοιπόν ότι το να φέρνω περισσότερα ζευγάρια θα βοηθούσε στην επίλυση αυτού του ζητήματος. Γι 'αυτό σχεδίασα χαριτωμένους χαρακτήρες και συμπεριέλαβα το συνεταιριστικό παιχνίδιBubble Bobble'
3. ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΙΝΑΙ ΠΡΩΤΗ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ.
Η ιδέα του Mitsuji ήταν ασυνήθιστη για την εποχή της. Εάν υπήρχαν καθόλου παιχνίδια δύο παικτών στη δεκαετία του '80, ήταν συνήθως ανταγωνιστικά και βίαια. Οι τέσσερις παίκτεςΓάντι, κυκλοφόρησε το 1985, προειδοποίησε ότι «οι πυροβολισμοί δεν βλάπτουν άλλους παίκτες - ακόμα ...», ενώ το σπερματικό beat-'em-up του 1987Διπλός Δράκοςτελείωσε με τους παίκτες του να αγωνίζονται μέχρι θανάτου για τη γυναίκα που μόλις διέσωσαν.
Bubble Bobble, από την άλλη πλευρά, είχε πολύ πιο ελαφριά ατμόσφαιρα. Ενώ οι παίκτες μπορούσαν να ανταγωνιστούν τα αντικείμενα που εμφανίστηκαν στην οθόνη, το παιχνίδι ενθάρρυνε τη συνεργασία παρά την επιθετικότητα. Πράγματι, ο μόνος τρόπος για να φτάσετεBubble BobbleΤο πραγματικό τέλος ήταν για δύο παίκτες να συνεργαστούν.
4. ΠΕΡΙΕΧΕΙ ΚΛΕΙΣΤΑ ΕΞΤΡΑ.
Καθώς και η κεντρική ιδέα του παιχνιδιού - η οποία περιλαμβάνει φτύσιμο φυσαλίδων σε εχθρούς για να τους συλλάβει πριν ξεσπάσει τις φυσαλίδες για να τις τελειώσει - η Mitsuji συσκευάστηκε σε όλα τα είδη μπόνους και κρυμμένα έξτρα μεταξύBubble Bobble100 επίπεδα. Το πιο δύσκολο να βρεις είναι τα τρία κρυμμένα δωμάτια, τα οποία μπορούν να ξεκλειδωθούν μόνο αν φτάσουν τα επίπεδα 20, 30 και 40 χωρίς να χάσουν μια ζωή και έπειτα εισέρχονται σε μια ειδική πόρτα.
πώς λειτουργούν οι muppets του σουσαμιού
Γεμάτα κοσμήματα για συλλογή, αυτά τα κρυμμένα δωμάτια περιείχαν επίσης κωδικοποιημένα μηνύματα, τα οποία, όταν αποκρυπτογραφήθηκαν, έδωσαν ενδείξεις για το πώς να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. «Αν θέλετε να επιστρέψετε την αγάπη σας για την αλήθεια, πρέπει να βοηθήσετε ο ένας τον άλλο μέχρι το τελευταίο», για παράδειγμα, υπαινίχθηκε ότι θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε μόνοBubble Bobbleμε δύο παίκτες.
5. ΑΡΙΘΜΟΙ ΕΙΝΑΙ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ.
Υπάρχουν κρυμμένα βάθηBubble Bobbleαυτό θα γίνει εμφανές μόνο μετά από πολλές ώρες παιχνιδιού, όπως ο τρόπος με τον οποίο τα στοιχεία συνδέονται με συγκεκριμένα ψηφία στο σκορ σας. Εάν οι δύο προτελευταίοι αριθμοί του σκορ ενός παίκτη είναι ίδιοι - έτσι, 5880, για παράδειγμα - τότε τα στοιχεία με υψηλότερη βαθμολογία θα εμφανιστούν μόλις ολοκληρωθεί το επίπεδο. Ομοίως, οι γύροι που τελειώνουν με 0 ή 5 θα δημιουργήσουν επίσης σπανιότερα μπόνους.
6. ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΠΟΛΛΑ ΠΛΗΡΩΜΑΤΑ.
Bubble Bobbleμπορεί να φανεί χαριτωμένος, με τους δεινόσαυρους κινουμένων σχεδίων και την έντονη μελωδία, αλλά είναι επίσης ένα δύσκολο παιχνίδι. Τα μεταγενέστερα επίπεδα μπορούν να ολοκληρωθούν μόνο με την εξάσκηση δύσκολων τεχνικών, όπως η οδήγηση σε φυσαλίδες για να βγείτε από διαφορετικά αναπόφευκτα λάκκους. Η πιο σκληρή ανατροπή έρχεται στο τέλος, όπου ένας παίκτης θα πει, μετά από 100 επίπεδα δράσης, να «έρθει εδώ με τον φίλο σου».
candy bar που πήρε το όνομά του από το οικογενειακό άλογο του εφευρέτη του
Ακόμα και σε λειτουργία δύο παικτών, το παιχνίδι πρέπει να ολοκληρωθεί δύο φορές για να δει το πραγματικό τέλος. περάστε από τα πρώτα 100 επίπεδα και το 'Super Mode' ξεκλειδώνεται, όπου τα ίδια 100 επίπεδα γίνονται ταχύτερα και πιο δύσκολο να ολοκληρωθούν. Σε μια εποχή όπου τα περισσότερα παιχνίδια είτε δεν είχαν συμπέρασμα, είτε ολοκληρώθηκαν με ένα απλό 'Συγχαρητήρια!' μήνυμα,Bubble BobbleΟι πολλαπλές καταλήξεις ήταν αρκετά ασυνήθιστες. Και το τέλος με το οποίο ανταμειφθείτε όταν ολοκληρώνετε το Super Mode είναι πολύ παράξενο ...
7. ΕΙΝΑΙ ΟΛΑ ΤΑ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΚΟΙ δεσμούς.
Η πλοκή τουBubble Bobbleβλέπει τους δύο αδελφούς του, τον Bubby και τον Bobby, να μετατρέπονται σε δράκους που φυσούν φυσαλίδες, ενώ οι φίλες τους έχουν απαχθεί από τον κακό Βαρόνο von Blubba. Η ολοκλήρωση του παιχνιδιού αποκαλύπτει μια φορά που ονομάζεται 'Happy End', όπου οι ήρωες επανενώνονται με τις φίλες τους και μετατρέπονται σε ανθρώπους. Αλλά ολοκληρώστε το Super Mode του παιχνιδιού και αντιμετωπίζετε μια απροσδόκητη συστροφή: το τεράστιο αφεντικό που μόλις νικήσατε - το κουκούλα, το Super Drunk με μπουκάλι - αποκαλύπτεται ότι είναι οι γονείς του Bubby και του Bobby, οι οποίοι πρέπει να έχουν μεταμορφωθεί από την ίδια απαίσια μαγεία που μετέτρεψε τους ήρωες σε δράκους. Είναι ένα σουρεαλιστικό - και ακόμη και αρκετά σκοτεινό, ανάλογα με την ερμηνεία σας - που καταλήγει σε ένα κλασικό παιχνίδι.
8. Οι σειρές παραμένουν δυνατές.
Η δημοτικότητα τουBubble Bobbleγρήγορα το έκανε ένα από τα πιο ευρέως μεταφερόμενα παιχνίδια της εποχής του. Εμφανίστηκε σε υπολογιστές και κονσόλες όπως το ZX Spectrum, το Amiga, το NES και το Sega Master System - ακόμη και το Game Boy πήρε τη δική του μονόχρωμη, φορητή έκδοση του παιχνιδιού.Bubble BobbleΗ επιτυχία οδήγησε επίσης τον Taito να δημιουργήσει μια σειρά από χαλαρές συνέχειες και spin-off, συμπεριλαμβανομένωνΝησιά Rainbow,Αστέρια ομπρέλαςκαιBubble Bobble Symphony. Η σειρά spin-off συνεχίζει να είναι ισχυρή, με τις πρόσφατες δόσεις να φτάνουν τα Nintendo DS, Wii και Xbox τα τελευταία χρόνια.
Αλλά ο ίδιος ο Mitsuji δούλεψε μόνο στην πρώτη συνέχειαBubble Bobble,Νησιά Rainbow(1987), ένα υπέροχο παιχνίδι πλατφόρμας ενός παίκτη που διέφερε άγρια από τον προκάτοχό του όσον αφορά τη μηχανική και το ρυθμό. Ο Mitsuji δημιούργησε επίσης τρία άλλα παιχνίδια για τον Taito—Συβάλιον,Δαρείος ΙΙ, καιVolfied- πριν φύγει από την εταιρεία στις αρχές της δεκαετίας του 1990. Το τελευταίο του παιχνίδι ήρθε το 1991 - ένα ασαφές αλλά ευχάριστο παζλ πλατφόρμα που ονομάζεταιΠίπεςγια το Sega Game Gear, το οποίο περιείχε μεγάλο μέρος της κομψής απλότητας τουBubble Bobble.
Για το υπόλοιπο της ζωής του, ο Mitsuji δίδαξε σχεδιασμό παιχνιδιών, πριν πεθάνει στην τραγικά νεαρή ηλικία των 48 το 2008. Ήταν μια θλιβερή απώλεια για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, σίγουρα, αλλά η πιο διάσημη δημιουργία του ευχαρίστησε μια γενιά παικτών με την ελαφρύτερη από τον αέρα δράση του. Πάνω από 30 χρόνια αργότερα,Bubble Bobbleπαραμένει ένα κλασικό out-and-out.