Αποζημίωση Για Το Ζώδιο
Καλυπτόκλες C Διασημότητες

Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο

Άρθρο

8 Γεγονότα για το Magnavox Odyssey, το πρώτο σύστημα οικιακών βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο

top-leaderboard-όριο '>

Ενώ οι Nintendo και Atari λαμβάνουν γενικά το μερίδιο της προσοχής από ιστορικούς βιντεοπαιχνιδιών και λάτρεις των ρετρό, η αρχή του φαινομένου της οικιακής κονσόλας παιχνιδιών ξεκίνησε νωρίτερα. Το 1972, η Magnavox κυκλοφόρησε την πρώτη οικιακή κονσόλα, το Odyssey, ένα σύστημα 99,95 $ που δεν έμοιαζε τίποτα με μια οικιακή συσκευή και περιλάμβανε 12 πρωτόγονα παιχνίδια χωρίς ήχο ή χρώμα. Ωστόσο, ήταν ένα απαραίτητο πρώτο βήμα για την εξέλιξη των οικιακών παιχνιδιών. Ρίξτε μια ματιά σε ορισμένα γεγονότα σχετικά με την ιδιαίτερη προσέγγιση της Odyssey στα γραφικά, τα αξεσουάρ της και γιατί ήταν μέρος του επιτραπέζιου παιχνιδιού.

1. Το Magnavox Odyssey προγενέστεροΠονγκ.

Μια έντυπη διαφήμιση του 1974 για το Magnavox Odyssey. SenseiAlan, Flickr // CC BY 2.0

Μήνες πριν το Atari κυκλοφόρησε το πρώτο arcade βιντεοπαιχνίδι, το οποίο είναι εμπνευσμένο από το τένιςΠονγκΗ Magnavox κυκλοφόρησε το Odyssey, μια οικιακή κονσόλα με δύο χειριστήρια και παιχνίδια προγραμματισμένα σε κάρτες. Ο Magnavox παραχώρησε άδεια για την Οδύσσεια από τον Ralph Baer, ​​έναν μηχανικό που είχε περάσει πέντε χρόνια σχεδιάζοντας ένα «κουτί παιχνιδιών» που κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από αυτόν και τους εργοδότες της Sanders Associates. Ο Baer σκεφτόταν πραγματικά να παίζει παιχνίδια σε τηλεοράσεις ήδη από το 1951, αν και λίγοι πίστευαν ότι η ιδέα είχε κάποια δυνατότητα. Αργότερα, ο συνιδρυτής της Atari Nolan Bushnell είδε μια πρώιμη έκδοση ενός παιχνιδιού σε στυλ τένις Odyssey, το οποίο μπορεί να έχει εμπνεύσειΠονγκ. Οι Sanders Associates και Magnavox μήνυσαν με επιτυχία την Atari, αν και στην πραγματικότητα ο Baer και οι εταιρείες είδαν κάθε είδους βιντεοπαιχνίδι παραβίαση του διπλώματος ευρεσιτεχνίας και αργότερα μήνυσαν κατασκευαστές όπως η Nintendo, που συχνά κέρδισαν. Ο Baer εφευρέθηκε αργότερα τοΣίμονδιαδραστικό επιτραπέζιο παιχνίδι.

2. Το Magnavox Odyssey τροφοδοτήθηκε από μπαταρίες.

το σεξ και τα ασήμαντα γεγονότα της πόλης

Ένας ελεγκτής Magnavox Odyssey. Jeff Keyzer, Flickr // CC BY-SA 2.0

Ενώ υπήρχε ένα προαιρετικό καλώδιο εναλλασσόμενου ρεύματος διαθέσιμο για αγορά ξεχωριστά, η Magnavox περίμενε ότι οι περισσότεροι καταναλωτές θα τροφοδοτούσαν το Odyssey χρησιμοποιώντας έξι μπαταρίες C που συμπεριλήφθηκαν στο σύστημα.

3. Η Magnavox Odyssey χρησιμοποίησε πλαστικές επικαλύψεις αντί γραφικών.

Το Magnavox Odyssey ήρθε με πλαστικές σκηνές που οι χρήστες μπορούσαν να μαγνητοσκοπήσουν στις τηλεοράσεις τους. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Δημόσιος τομέας

Η Οδύσσεια ήταν ανίκανη να δώσει πολύπλοκα γραφικά. Αντ 'αυτού, χρησιμοποίησε δύο ράβδους φωτός που χειρίζονται οι ελεγκτές, και τα φόντα αφέθηκαν μέχρι τις παρεχόμενες πλαστικές επικαλύψεις. Εάν ένας παίκτης ήθελε να παίξει ποδόσφαιρο, για παράδειγμα, θα κολλήσει το κατάλληλο πλαστικό πάνω από την τηλεόρασή του, το οποίο κρατήθηκε στη θέση του πάνω στην οθόνη με στατικό ηλεκτρισμό. Υπήρχαν επίσης σκηνές για παιχνίδια όπωςΣκι,Στοιχειωμένο σπίτι,Υποβρύχιο,Σάιμον Σεζ, καιΜπέιζμπολ, μεταξύ άλλων.

4. Το Magnavox Odyssey ήταν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι.

το πρώτο μωρό του νέου έτους 2017

Αξεσουάρ καζίνο για το Magnavox Odyssey. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Δημόσιος τομέας

Ενδεχομένως να αισθάνεται ότι οι καταναλωτές θα ήθελαν πιο συμβατικές μεθόδους παιχνιδιού, η Magnavox συμπεριέλαβε μια σειρά από περίεργα αξεσουάρ με το Odyssey. Το σύστημα συνοδεύτηκε από ζάρια, τράπουλα, χρήματα παιχνιδιού και μάρκες πόκερ που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν με μερικά από τα παιχνίδια.

5. Ορισμένα παιχνίδια Magnavox Odyssey έπρεπε να είναι εκπαιδευτικά.

Ενδεχομένως να αναμένει κάποια γονικά παράπονα, ο Magnavox περιελάμβανε τουλάχιστον ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι με την Οδύσσεια. ΣεΚράτη, μια επικάλυψη ενός χάρτη των Ηνωμένων Πολιτειών τοποθετήθηκε μέσω της τηλεόρασης, με τα κράτη να ανάβουν ένα κάθε φορά. Οι παίκτες αναμενόταν να μαντέψουν ποια κατάσταση προσδιοριζόταν. Η εταιρεία ισχυρίστηκε επίσης ότι τα παιχνίδια θα βελτιώσουν τις κινητικές δεξιότητες.

6. Το Magnavox Odyssey είχε ένα ελαφρύ όπλο.

Το Magnavox Odyssey είχε ένα ελαφρύ όπλο σε σχήμα τουφέκι. Rob DiCaterino, Flickr // CC BY 2.0

Ενώ το Zapper του Nintendo Entertainment System και τοΚυνήγι πάπιαςΤο παιχνίδι μπορεί να ήταν το αξεσουάρ ελαφρού πιστολιού υψηλού προφίλ για ένα οικιακό σύστημα, δεν ήταν το πρώτο. Η Οδύσσεια πούλησε ένα τουφέκι με το όνομα Shooting Gallery που επέτρεπε στους παίκτες να πάρουν στόχους στις τηλεοράσεις τους.

7. Οι καταναλωτές πίστευαν ότι το Magnavox Odyssey μπορεί να λειτουργεί μόνο με τηλεοράσεις Magnavox.

Το Magnavox Odyssey. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Δημόσιος τομέας

Πριν από το κύμα των ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης στα τέλη της δεκαετίας του '70 και του 1980 - VCR, συστήματα παιχνιδιών και πολλά άλλα - οι καταναλωτές δεν γνώριζαν πώς θα μπορούσαν να συνδεθούν οι συσκευές με τα σετ τους. Η Magnavox πούλησε μόλις 350.000 μονάδες Odyssey, εν μέρει επειδή ορισμένοι υποψήφιοι αγοραστές που είχαν σετ από ανταγωνιστικούς κατασκευαστές υπέθεσαν ότι θα λειτουργούσε μόνο με τηλεοράσεις Magnavox. (Στην πραγματικότητα, δούλεψε με οποιαδήποτε τηλεόραση μέσω σύνδεσης με τους τερματικούς σταθμούς κεραιών VHF.) Τέτοια σφάλματα μάρκετινγκ πιστεύεται ότι είναι ο λόγος που η Οδύσσεια τελικά απέτυχε να αντιμετωπίσει τους καταναλωτές.

Στην ταινία "robin hood", το friar tuck προοριζόταν αρχικά να είναι ποιο ζώο;

8. Το Magnavox Odyssey αναστήθηκε από το Πανεπιστήμιο του Πίτσμπουργκ.

Το 2019, το Vibrant Media Lab στο Πανεπιστήμιο του Πίτσμπουργκ παρουσίασε μια εκ νέου τροποποιημένη έκδοση της Οδύσσειας που ήταν έτοιμη για να παίξει το ευρύ κοινό, τόσο σε μια ζωντανή εκδήλωση όσο και σε απευθείας σύνδεση. Αυτό ήταν δύσκολο, καθώς η Οδύσσεια, η οποία δημιουργήθηκε με αναλογικά κυκλώματα, δεν μπορεί εύκολα να μιμηθεί. Ο στόχος ήταν να υπενθυμίσουμε στους ανθρώπους ότι η Οδύσσεια ήταν ένα βασικό βήμα στην πρόοδο των συστημάτων παιχνιδιού στο σπίτι.