Άρθρο

15 Γεγονότα «Warcraft» που πρέπει να γνωρίζουν τόσο οι άνθρωποι όσο και τα Orcs

top-leaderboard-όριο '>

Σχεδόν 7 εκατομμύρια συνδρομητές παγκοσμίως λαμβάνουν την επιδιόρθωση ρόλων στο διαδίκτυο χάρη στη δεκαετία του 1994Warcraft: Orcs & Humanκαι το smash sequelWarcraft II: Παλίρροιες του σκοταδιού. Τα δύο παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που ξεκίνησαν μια αυτοκρατορία και αρκετά εκατομμύρια ψηφιακά πλοία, αλλά ακόμα κι αν εναλλάξατε μεταξύ της άμυνας και της επίθεσης στο Azeroth, όπως ήταν η δουλειά σας πλήρους απασχόλησης στη δεκαετία του '90, υπάρχουν μερικές λεπτομέρειες για τις αρχές του φανταστικού κόσμου χρόνια που θα μπορούσατε να έχετε χάσει στο melee.

1.ΣΚΑΦΟΣΕΝΗΜΕΡΩΘΗΚΑΝ ΑΠΟ (ΚΑΙ ΜΟΝΤΕΛΟ)DUNE II ...

Η αναδρομική προοπτική του GameSpot σε παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο σημειώνει ότιDune II,την κυκλοφορία του 1992 από το Westwood Studios και το Virgin Interactive και ένα από τα πιο προηγμένα παιχνίδια υπολογιστή μέχρι σήμερα, μπορεί να πιστευτεί σε μεγάλο βαθμό με το παιχνίδι στρατηγικής που φέρνει επανάσταση. Η λεπτομερής εστίασή της στη διαχείριση πόρων «καθιέρωσε ουσιαστικά τις συμβάσεις του είδους στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο». Ο Patrick Wyatt, ο οποίος ήταν επικεφαλής της δημιουργίας τουWarcraftγια την Blizzard Entertainment ως παραγωγός και επικεφαλής προγραμματιστής μαζί με τον σχεδιαστή Bill Roper, έγραψε για την ανάπτυξη του παιχνιδιού και τον κεντρικό ρόλο πουDune IIέπαιξε στα πρώτα στάδια γιαΚοτάκου:

Μαζί με τους άλλους ανθρώπους στο Blizzard έπαιξα εξαντλητικά [Dune II] κατά τη διάρκεια των διαλειμμάτων του μεσημεριανού και μετά τη δουλειά, παίζοντας καθέναν από τους τρεις αγωνιζόμενους αγώνες για να προσδιορίσετε τα δυνατά και αδύνατα σημεία τους. και μετά συγκρίνοντας στυλ παιχνιδιού, στρατηγικές και τακτικές με άλλους στο γραφείο. Ενώ το παιχνίδι ήταν πολύ διασκεδαστικό, υπέφερε από αρκετά προφανή ελαττώματα που φώναζαν (όχι, ουρλιάστηκαν) να διορθωθούν.

2. ... ΑΛΛΑ ΚΑΘΕ ΚΑΛΥΤΕΡΟ ...

Το αποτέλεσμα των πειραμάτων Wyatt και Roper—Warcraft: Orcs και Άνθρωποι—μεταχειρισμένοςDune IIΤο πλαίσιο και τα θεμελιώδη χαρακτηριστικά, αλλά είχε επίσης μια σειρά από νέες προδιαγραφές, όπως ταχύτερο παιχνίδι, μια μεγάλη ποικιλία χαρτών για νέες τοποθεσίες στο παιχνίδι, σημαντικά περισσότερους πόρους και μεθόδους διαχείρισης και την επιλογή να παίξετε και τις δύο πλευρές στη μαγεία -εμφυτευμένη σύγκρουση. Το IGN έγραψε ότι ο Blizzard, η τότε άγνωστη εταιρεία πίσω από το παιχνίδι, «πήρε εξειδικευμένα είδη και τα έφερε στο mainstream με τρόπους που κανείς δεν θα πίστευε ποτέ δυνατός».

3. ... ΚΑΙ ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΕΝΑ ΓΡΑΦΕΙΟ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΑΛΛΑΓΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ.

ΕνώWarcraftήταν έναDune IIκλωνοποίηση με πολλούς τρόπους, εισήγαγε επίσης τη λειτουργία πολλαπλών παικτών σε παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, καθιερώνοντας έτσι ένα πρότυπο για μελλοντικούς τίτλους. Μέσω τοπικού δικτύου ή μόντεμ, οι παίκτες θα μπορούσαν τώρα να πολεμούν μεταξύ τους και όχι να παίζουν με πρώιμη τεχνητή νοημοσύνη που επιτρέπει στους παίκτες να παίρνουν τον υπολογιστή. Το GameSpot το έγραψε ακόμηWarcraftΗ τεχνητή νοημοσύνη δεν έκανε πολλά από έναν αντίπαλο λόγω της γενικής στρατηγικής του να «επιτεθεί τυφλά ό, τι μπορεί να βρει», καθιστώντας το «εύκολο να αποσπάσει την προσοχή και να παραπλανήσει με μονάδες δόλωμα».

4. ΑΥΤΟ ΤΟ ΔΕΛΤΙΟ ΤΡΕΧΟΥΝ ΑΠΟ ΤΟ ΓΡΑΦΕΙΟ ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΔΙΚΤΥΟ.

«Ενώ έφτιαχνα ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να παιχτεί χρησιμοποιώντας μόντεμ ή ένα τοπικό δίκτυο, η εταιρεία δεν είχε LAN γραφείου», δήλωσε ο Wyatt. «Έτσι, όταν άρχισα να συνεργάζομαι με άλλους καλλιτέχνες και προγραμματιστές, χρησιμοποιήσαμε το« δίκτυο sneaker », μεταφέροντας δισκέτες μπρος-πίσω μεταξύ γραφείων για να ενσωματώσουμε αναθεωρήσεις πηγών κώδικα και έργα τέχνης».

5. ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗ, ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΣΧΕΔΙΟ.

Ο διάσημος διάλογος του παιχνιδιού - ο οποίος συντάχθηκε επί τόπου - δεν ήταν το μόνο αυτοσχέδιο χαρακτηριστικό του. Στην ίδια συνέντευξη, ο Wyatt εξήγησε ότι, με τον «μοναδικό στόχο» του να κάνει ένα καλύτεροDune IIκατά νου, «η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε χωρίς καμία σοβαρή προσπάθεια για τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, την αξιολόγηση των τεχνικών απαιτήσεων, τη δημιουργία του προγράμματος ή τον προϋπολογισμό για το απαιτούμενο προσωπικό. Ούτε καν σε χαρτοπετσέτα. Πίσω στο Blizzard το ονομάσαμε «επιχειρηματικό σχέδιο du jour», που ήταν η τυπική μεθοδολογία λειτουργίας μας ».



6. Το ΟΝΟΜΑ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΑΝΟΠΟΙΕΙ ΑΠΟ ΤΗΝ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΧΩΡΙΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Πριν ξεκινήσετε το πρώτο τουWarcraftΤίτλος, η Blizzard Entertainment - που στη συνέχεια ονομάστηκε Silicon & Synapse - αποφάσισε ότι χρειαζόταν ένα όνομα με περισσότερη πίτσα για να προωθήσει το μεγάλο του έργο. Αφού εξέτασε το 'Chaos', η εταιρεία επέλεξε το 'Blizzard' ως μια ευχάριστη αλλά ακριβή αναπαράσταση του τρόπου εργασίας της.

δείξε μου μια εικόνα σκαντζόχοιρου

7. ΑΥΤΕΣ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΤΑ ΟΡΚΑ ΤΟΥ ΕΓΓΥΗΤΟΥ ΣΑΣ (NOR J.R.R. TOLKIEN'S).

Όπως επισημαίνει το TVTropes.org, ενώ ο J.R.R. ΤολκένΟ άρχοντας των δαχτυλιδιώνΗ σειρά έβγαλε για πρώτη φορά το σχήμα orc από τη μυθολογική αφάνεια, το ονόμασε και του έδωσε ένα σχήμα που παραμένει σήμερα,Warcraftκαθιέρωσε ένα orc διαφορετικού χρώματος. Σε αντίθεση με τα άσκοπα τέρατα του Τόλκιεν,WarcraftΤα Orcs - εκτοπισμένοι ντόπιοι του εξαντλημένου κόσμου Draenor - είναι παραδείγματα του αρχέτυπου 'Proud Warrior Race', έχουν αναφερθεί σε 'Green Klingons' και έχουν ένα 'εκτεταμένο σύστημα τιμής [που] μπορεί να εμπνέεται από τους Ιάπωνες, οι Νορβηγικοί ή άλλοι πολιτισμοί «πολεμιστών». ' Παρόλο που τα orcs του αρχικού παιχνιδιού ήταν περισσότερο της ποικιλίας «χωρίς μυαλό θανάτωσης», σύντομα προστέθηκε μεγαλύτερη λεπτομέρεια στην κουλτούρα του orc σε επόμενες καταχωρήσεις σειράς και θα είχε ακόμη πιο ξεπεραστεί στα ακυρωμέναWarcraft Adventures, μερικές φορές αναφέρεται ως «το χαμένο κεφάλαιο».

8.ΣΚΑΦΟΣΗ ΤΕΧΝΗ ΕΙΝΑΙ ΑΚΡΙΒΩΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕWARHAMMER'ΜΙΚΡΟ.

Ο Wyatt εξήγησε ότι η ομάδα της Blizzard ήλπιζε αρχικά να λάβει άδειαWarhammer'sδημοφιλής επωνυμία, αλλά αυτό, όταν οι προσπάθειές τους απέτυχαν, εγκαταστάθηκαν στη χρήση έργων τέχνης που εμπνεύστηκαν σε μεγάλο βαθμό από την επιτραπέζια σειρά παιχνιδιών αντ 'αυτού.

9. Μερικοί άνθρωποι που έστειλαν την έμπνευση έριξαν τον άλλο τρόπο.

Ο Wyatt αναγνωρίζει (όπως και ο δανεισμός της ομάδας του για τοDune IIπλαίσιο) ότιWarcraftΟι χαρακτήρες έχουν πολλά κοινά με αυτά τουWarhammer:

Χρόνια μετά την έναρξη τουWarcraft, ο μπαμπάς μου, όταν επέστρεψε από ένα ταξίδι στην Ασία, μου έδωσε ένα δώρο από ένα σύνολοWarhammerμινιατούρες με τη μορφή ενός σκελετού ηθοποιού και αλόγων με το σχόλιο: «Βρήκα αυτά τα δροσερά παιχνίδια στο ταξίδι μου και μου θύμισαν πολύ το παιχνίδι σας. ίσως θελήσετε να ζητήσετε από το νομικό σας τμήμα να επικοινωνήσει μαζί τους, επειδή νομίζω ότι σας εξαπατούν. '

τι συμβαίνει όταν το φαγητό πέφτει σε λάθος σωλήνα

10. ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΙΝΗΤΕΣ, ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΜΟΝΗ ΠΥΘΩΝ (ΠΟΛΛΑ).

Εκτός από την αξιοποίηση σημαντικών προόδων από άλλες σειρές παιχνιδιών, η ομάδα του Blizzard έχει συμπεριλάβει νεύμα σε αγαπημένες ταινίες, μπάντες, βιντεοπαιχνίδια και ακόμη και κόμικςWarcraftπαιχνίδια που ξεκινούν με τον πρώτο του τίτλο. οWarcraftcheat κώδικες «sally ψαλίδες» και «μπορεί να υπάρχει μόνο» θυμάται έναν χαρακτήρα από τον μυθιστοριογράφο William Gibson και την ταινία φαντασίαςΧάιλαντ, αντίστοιχα, ενώ τοWarcraft II: Παλίρροιες του σκοταδιούκωδικοποιεί «κάθε μικρό πράγμα που κάνει» και «makeitso» έδωσε συμβουλές για καπέλο στο συγκρότημαΗ αστυνομίακαι το σόουStar Trek: Η επόμενη γενιά.

Η μεταγενέστερη κυκλοφορίαWarcraft III: Βασιλεία του χάους / ο παγωμένος θρόνοςπαίρνει το κέικ ποπ κουλτούρας για τις πολυάριθμες αναφορές του σε τραγούδια, κόμικς και μυθιστορήματα (συμπεριλαμβανομένωνΟ άρχοντας των δαχτυλιδιών) και προσαρμοσμένα ή απευθείας αποσπάσματα από περισσότερες από δύο δωδεκάδες ταινίες, συμπεριλαμβανομένου του κώδικα εξαπάτησης 'TheDudeAbides', οκτώ γραμμές από τοΠόλεμος των άστρωνταινίες και έξι απόMonty Python και το Holy Grailμόνος.

11. Οι ORCS ΕΧΟΥΝ ΤΗΝ ΔΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΤΟΥΣ (ΜΕ ΠΙΘΑΝΕΣ ΡΙΖΕΣ ΣΕ ΤΟΛΚΙΑ ΚΑΙ ΜΟΝΗ ΠΥΘΩΝ).

Οι θαυμαστές έχουν δημιουργήσει οδηγούς για να βοηθήσουν στην αποκωδικοποίηση της γλώσσας τουWarcraftΤα περίφημα φημισμένα orcs και οι αγαπημένες τους φράσεις, και ορισμένοι το έχουν συγκρίνει με τη γλώσσα «Μαύρη ομιλία» στη σειρά του Tolkien. Το λεξικό Orcish / Common στο βιβλίο παίρνει σαφώς έμπνευση από έναΜόντι Πύθωνσκετ στο οποίο ένας άντρας που χρησιμοποιεί ελαττωματικό αγγλικό / ουγγρικό βιβλίο φράσεων επιχειρεί καλοήθεις δηλώσεις και καταλήγει να λέει βρώμικες.

12.ΣΚΑΦΟΣΗ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΧΕΙ ΣΤΡΑΤΕΡΗ «ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΑ» ...

Ενώ νωρίςWarcraftΟι τίτλοι ήταν αξέχαστοι για τα τεχνικά τους επιτεύγματα, οι θαυμαστές επέστρεψαν επίσης για τη μαγεία, την εξυπνάδα και τη λεπτομέρεια του μαγικά μεσαιωνικού παιχνιδιού. Οι προσεκτικά σχεδιασμένες μονάδες ανθρώπου και orc έγιναν φρέσκες αν πατηθούν επανειλημμένα, για παράδειγμα (λέγοντας αντίστοιχα, 'Γιατί συνεχίζεις να με αγγίζεις ;!' και 'Σταμάτα να αγγίζεις meeee!') wisecracks από διάφορες εγκαταστάσεις της σειράς, μυθιστορήματα και άλλα μέσα.

Στην κορυφή της πριν από λίγα χρόνια,World of Warcraft—η μαζικά διαδικτυακή έκδοση για πολλούς παίκτες της σειράς, ζωντανά από το 2004 - είχε 12 εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο, οι οποίοι αντιπροσώπευαν συλλογικά πάνω από ένα δισεκατομμύριο ώρες παιχνιδιού. Οπως καιΣυγκρότημαεπεσήμανε για τη δέκατη επέτειο του παιχνιδιού, οι πολιτιστικές επιπτώσεις του τελικού στα σύνορα της σειράς (ίσως) είναι ευρέως διαδεδομένες και ποικίλες.

13. ... ΠΟΥ ΕΧΕΙ ΕΝΤΑΞΗ ΣΤΗΝ ΑΚΑΔΗΜΙΚΗ ΚΟΥΡΚΟΥΛΑ.

Χάρη στη μαζική δημοτικότητα της σειράς, ορισμένα σχολεία έχουν ενσωματωθείWarcraftΕξετάστε τον ιστό των διαφορετικών μαθημάτων, εν μέρει για το ενδιαφέρον των νέων παικτών και εν μέρει λόγω του διαθέσιμου υλικού στο παιχνίδι. Το πρόγραμμα WoWinSchool έχει εφαρμοστεί σε τουλάχιστον 12 σχολές των ΗΠΑ και του Καναδά για τη διδασκαλία «γραφής και γραμματισμού, μαθηματικών, ψηφιακής ιθαγένειας, διαδικτυακής ασφάλειας και άλλων δεξιοτήτων του 21ου αιώνα».

Ένα διδακτικό δίδυμο έχει συνδεθεί ακόμηWorld of Warcraftπίσω στις υποτιθέμενες ρίζες του στο σύμπαν του Tolkien: «Οι μαθητές διαβάζουν [Το Χόμπιτ] στον δικό τους χρόνο, και στη συνέχεια αναζητήστε παραλληλισμούς μεταξύ του ήρωα Bilbo Baggins και των δικών τους χαρακτήρων WoW, [και μάλιστα γράφουν] διηγήματα με βάση τους χαρακτήρες τους για να εξερευνήσουν θέματα όπως η ενσυναίσθηση και η αποτυχία. '

14. ΤΑ ΑΡΧΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΚΑΝΟΥΝ ΕΝΑΝ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ...

Τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς τείνουν να μην λειτουργούν σε σύγχρονα μηχανήματα, αλλά ενδέχεται να υπάρξουν καλά νέα σύντομα. Το 2013, ο διευθυντής παραγωγής της Blizzard J. Allen Brack ανέφερε στο Blizzcon ότι ένα μέλος της ομάδας εργάζεται για να κάνει τα πρώτα δύοWarcraftπαιχνίδια προσβάσιμα στους θαυμαστές και πάλι σε κάποια χωρητικότητα, λόγω της δημοφιλούς ζήτησης.

15. ... ΑΛΛΑ ΠΟΤΕ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΤΟ DRM.

Η Universal Pictures σχεδιάζει να κυκλοφορήσει την πολυαναμενόμενη ταινία, σε σκηνοθεσία του Ντάνκαν Τζόουνς, στις 10 Ιουνίου 2016 (ακριβώς στην ώρα για μια έντονη καλοκαιρινή σεζόν).