Άρθρο

15 Freaky Resident Evil Facts για το απόθεμά σας

top-leaderboard-όριο '>

Εάν εξακολουθείτε να έχετε μια βαθιά ψύχρα κάθε φορά που κάποιος λέει, «Αυτό ήταν πολύ κοντά! Ήσουν σχεδόν ένα σάντουιτς Jill! ' τότε πιθανότατα περάσατε τα τέλη της δεκαετίας του '90 αντιμετωπίζοντας τεράστιες αράχνες και σκύλους ζόμπιΚάτοικος Κακόςκαι τις συνέπειές του.Μεταξύ της αποθήκευσης κορδελλών γραφομηχανής και της κατανομής των πυρομαχικών σας, ωστόσο, υπάρχουν μερικά γεγονότα σχετικά με τα πρώτα χρόνια του εφιαλτικού παιχνιδιού που μπορεί να έχουν μείνει θαμμένα μέχρι τώρα.

1. ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ ΕΝΑ ΝΕΟ ΟΝΟΜΑ ΟΤΑΝ ΕΙΝΑΙ ΣΤΙΣ ΗΠΑ

Αν και ο σκηνοθέτης Shinji Mikami και το πλήρωμα του Capcom το κυκλοφόρησαν ωςBiohazardΣτην Ιαπωνία, το αρχικό παιχνίδι του 1996 χρειάστηκε ένα νέο όνομα πριν από την προσγείωση στις αμερικανικές ακτές - εν μέρει επειδή θα ήταν δύσκολο να κατονομάσει τον όρο 'biohazard' ως όνομα, και εν μέρει επειδή υπήρχε ήδη ένα άλλο παιχνίδι και επίσης μια metal μπάντα της Νέας Υόρκης χρησιμοποιώντας το.

δύο.ΚΑΤΟΙΚΟΙ ΚΑΛΟΕΝΑ ΕΙΝΑΙ ΣΟΥΠΕΡ-ΤΣΕΖΙ ΕΠΙΛΟΓΗ ΜΕΣΩ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ.

Η Capcom διοργάνωσε διαγωνισμό σε όλη την εταιρεία για να δημιουργήσει ένα νέο όνομα και δεν ήταν όλοι ικανοποιημένοι με το τελικό αποτέλεσμα. Όπως ο Chris Kramer, Ανώτερος Διευθυντής Επικοινωνιών και Κοινότητας στην Capcom US, εξήγησε στο GamesRadar το 2009, «Αφού μπήκε σε έναν τεράστιο κατάλογο συμμετοχών, η ομάδα μάρκετινγκ αποφάσισε ότι το« Resident Evil »ήταν το καλύτερο, καθώς ήταν ένα έξυπνο pun- το πρώτο παιχνίδι βρισκόταν σε ένα αρχοντικό, έτσι; Ψήφισα κατά του ονόματος - νόμιζα ότι ήταν εξαιρετικά τυροειδές. δεν μπορώ να θυμηθώ τι ένιωσα ότι ήταν μια καλύτερη εναλλακτική λύση, πιθανώς κάτι ηλίθιο για τα ζόμπι - αλλά το υπόλοιπο πλήρωμα μάρκετινγκ το άρεσε και τελικά κατάφεραν να πείσουν τους Capcom Japan και Mikami-san ότι το όνομα ταιριάζει. '

3. Ήταν μια άμεση επιτυχία ...

Ο πρώτοςΚάτοικος Κακόςκατέκτησε τις πρώτες λίστες με τις καλύτερες πωλήσεις έως το 1996 και στις αρχές του 1997, τελικά πούλησε περίπου 2,75 εκατομμύρια αντίτυπα για το PlayStation. Οι επόμενοι δύο τίτλοι, του 1998Resident Evil 2και του 1999Resident Evil 3: Νέμεσιςγια το PS1, μετακόμισε 4,96 εκατομμύρια και 3,5 εκατομμύρια μονάδες αντίστοιχα, ξεκινώντας ένα franchise που θα επεκταθεί για να περιλαμβάνει ένα shooter πρώτου προσώπου, μια σειρά ταινιών και διάφορες εκδόσεις για κινητά και κονσόλες τα επόμενα χρόνια.

4. ... ΠΟΥ ΟΡΙΖΕΙ ΤΟ ΠΡΟΤΥΠΟ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ ΑΙΜΑΤΟΣ.

Τα πρώτα τρίαΚάτοικος ΚακόςΩστόσο, οι τίτλοι έκαναν το σημαντικό έργο να δώσει μια ολόκληρη γενιά παικτών μια σοβαρή γεύση για το αίμα. ΠότεResident Evil 2χτύπησε ράφια, ένας κριτικός - ο οποίος σημείωσε ότι το παιχνίδι δύο δίσκων '[χαρακτήρισε] τόσο περιπέτεια που δεν μπορούσε να περιληφθεί σε ένα μόνο CD' - έκπληκτος που η 'τρομακτική συνέχεια' ήταν ακόμα πιο γραφική 'από το πρωτότυπο , και «Σε πολλές περιοχές φαινόταν σαν το Blood Mobile να είχε ατύχημα».

5. ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΟΡΙΣΜΕΝΟ ΕΝΑ ΓΕΝΙΚΟ: 'SURVIVAL HOROROR.'

Ενώ αργότεραΚάτοικος Κακόςοι τίτλοι έχουν πάρει πολλές από τις δυναμικές των παιχνιδιών shooter, τα πρώτα πρώτα παιχνίδια της σειράς πιστώνονται με τον ορισμό του είδους «επιβίωσης τρόμου», στο οποίο οι χαρακτήρες αγωνίζονται να επιβιώσουν - κάπως πιο ρεαλιστικά από άλλα είδη - ενώ διαχειρίζονται αποθέματα των απαραίτητων αντικειμένων , τους φυσικούς τους περιορισμούς και (πραγματικά φορολογώντας) κύματα εχθρών.

Μια ανασκόπηση του παιχνιδιούΣιωπηλός λόφος, διάδοχος του 1999 από το Konami, σημειώνει ότι ήταν οι περιορισμοί του βασικού χαρακτήρα ως ήρωας που το έκαναν να παίζει τόσο ενθουσιασμό: «Ο στόχος του είναι απαίσιος και ο ρυθμός του, αν και γρηγορότερος από τους περισσότερους εχθρούς, τον κρατά ακόμα μόνο έναν καρδιακό παλμό μακριά από να κλονίζονται από τους δαίμονες που τρέχουν αμόκα στους δρόμους. '



6. ΤΟΚΑΤΟΙΚΟΙ ΚΑΛΟΤο αρχοντικό βασίζεται σε πραγματική ζωή που δημιουργήθηκε από τους δημιουργούς του παιχνιδιού.

Tatsuya Minami, Ανώτερος Διευθυντής Προγραμματισμού Προϊόντων γιαΚάτοικος Κακός, είπεΜέγιστα νέατο 1996 ότι για να «δημιουργήσει ένα αίσθημα τρόμου», η ομάδα χρειαζόταν ένα «σταθερό υπόβαθρο» και εγκαταστάθηκε σε ένα «σπίτι ευρωπαϊκού στιλ», επειδή έμοιαζε με την πιο ανατριχιαστική επιλογή: «Προσωπικά, έχω πάει πολλές φορές στην Αμερική και την Αγγλία φορές, όπου επισκέφτηκα αρχοντικά σπίτια στη χώρα, και πραγματικά ένιωσα αρκετά φοβισμένος! ' Ο Minami είπε ότι οι προγραμματιστές πήραν επίσης ενδείξεις από ευρωπαϊκές ιστορίες φαντασμάτων, οι οποίες, σε αντίθεση με εκείνες που είναι κοινές στον ιαπωνικό πολιτισμό, χαρακτηρίζουν το Devil.

7. ΥΠΑΡΧΕΙ ΕΠΙΣΗΣ ΥΠΟΔΕΙΓΜΑ KUBRICK NOD.

Σύμφωνα με πληροφορίες, τα προπαρασκευασμένα σκηνικά του παιχνιδιού εμπνεύστηκαν επίσης από το κεντρικό σκηνικό του Stanley Kubrick'sΗ ΛΑΜΨΗ: το σοβαρά στοιχειωμένο ξενοδοχείο Overlook (μια θεωρία που υποστηρίζεται από το γεγονός ότι, στοResident Evil 2, η λέξη 'REDRUM' είναι γραμμένη με κόκκινο χρώμα στην περιοχή Hallway).

8. Ο ΘΑΛΑΣΣΑΣ ΑΠΟ ΤΟΝ SEGA ΕΧΕΙ ΜΕΡΙΣΜΑΤΑ EERIE.

Εάν αφιερώσατε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας καταπολεμώντας την Umbrella Corporation σε ένα PS1, πιθανότατα χάσατε μερικά χαρακτηριστικά που ήταν αποκλειστικά για το λιμάνι Sega SaturnΚάτοικος Κακός.Μια πολύ σκληρή για να σκοτώσει ζόμπι έκδοση του Albert Wesker κατοικούσε στο Battle Game της έκδοσης του Κρόνου, για παράδειγμα, καθώς και ένας δεύτερος τύραννος (που έμεινε κρυμμένος στο δοχείο στάσης του μέχρι που σκοτώθηκε ο πρώτος). Ο Hunter Alphas άλλαξε και για το λιμάνι: μετά την εκκαθάριση της αυλής, οι ιδιοκτήτες του Κρόνου έπρεπε να παλέψουν με τους χαρακτήρες Tick, των οποίων τα εντομοειδή σώματα περιλάμβαναν δρεπανοειδή χέρια για να κόβουν παίκτες σε κομμάτια.

9. ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ ΝΑ ΕΧΟΥΝ ΜΙΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΚΑΙ ΔΥΟ ΑΛΛΩΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ.

Το 1996Κάτοικος Κακόςγνωρίζαμε και αγαπούσαμε θα μπορούσαν να αποδειχθούν πολύ διαφορετικά αν οι προγραμματιστές είχαν πάρει το δρόμο τους για μερικά πράγματα. Από την αρχή, η Capcom σχεδίαζε γιαΚάτοικος Κακόςγια να υποστηρίξει δύο παίκτες αντί για έναν, επιτρέποντας στους συνεργάτες να αλληλοβοηθούνται και να αντιμετωπίζουν τις μολυσμένες / undead ορδές μια αμφίδρομη υπόθεση. Αυτή η λιγότερο τρομακτική έκδοση του παιχνιδιού ξεκίνησε νωρίς λόγω περιορισμών υλικού.

Ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού ήταν σχεδόν αρκετά διαφορετικός, επίσης: ο Τζιλ και ο Κρις σχεδόν συνοδεύονταν από τον Dewey, έναν γιατρό «κωμικής ανακούφισης» (ο οποίος αργότερα δανείστηκε το όνομά του σε έναν πιλότο STARS) και ο Gelzer, σχεδίαζε να είναι το (τεράστιο) ραδιόφωνο της ομάδας ενεργός.

10. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΚΑΤΟΙΚΟΙ ΚΑΛΟΗ ΜΟΥΣΙΚΗ; ΕΛΕΓΞΤΕ ΤΗΝ ΟΡΧΕΣΤΡΑ BIOHAZARD.

Συνθέτουν οι Masami Ueda (ο οποίος συνέχισε να σημειώνει μουσική για τίτλους αργότερα), Makoto Tomozama και Akari Kaida, το soundtrack στο πρώτοΚάτοικος Κακόςτακτοποιήθηκε με μελωδίες απόResident Evil 2και3για μια ηχογραφημένη συναυλία - που ονομάζεταιΟρχήστρα Biohazard- από τη Φιλαρμονική της Νέας Ιαπωνίας.

τι χρονιά βγήκε η ταινία των πολεμιστών

έντεκα.ΘΕΙΑ ΔΙΚΗΚΑΝΕΤΑΙ ΝΑ ΕΞΑΙΡΕΘΕΙ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΗ ΧΟΡΗΓΗΣΗ, ΜΙΑ ΝΙΚΚΕΛΟΔΕΟΝ, ΚΑΙ ΚΑΘΑΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑ ΤΟ ΣΚΥΛΟ ΣΑΣ

Μέχρι το 1999Resident Evil 3: Νέμεσιςετοιμάστηκε για κυκλοφορία στο PS1, η σειρά ήταν ήδη ένα επιτυχημένο χτύπημα και οι προγραμματιστές της ανταμείβουν τους θαυμαστές με κάποια περίεργα πολιτιστικά νεύρα με τη μορφή του αυγού του Πάσχα. Σε ένα δωμάτιο του Πύργου του Ρολογιού, για παράδειγμα, ένας παρατηρητικός παίκτης μπορεί να έχει παρατηρήσει ότι ένα πορτρέτο του πρωταγωνιστή από το Nickelodeon’sΟ μυστικός κόσμος του Alex Mackκρέμεται στον τοίχο, ή από εκείΤέσσερις γάμοι και μια κηδείακαιΕπιστροφή στο Μέλλον IIIείναι μεταξύ των αποσπασμάτων σε έναν πίνακα ανακοινώσεων.

Σχεδόν κρυφό περιεχόμενο στοResident Evil 3: Νέμεσιςεκτέλεσε επίσης δημόσια υπηρεσία. Όταν επιχειρούσε κοντά στο εστιατόριο Grill 13 για να συλλέξει το Future Compass, ένας παίκτης μπορεί να είχε δει τις λέξεις «SNAILIVIC TSUM EVOMER GOD TNEMERCXE» - ή, όταν διαβάζοντας προς τα πίσω, «ΠΟΛΙΤΙΣΤΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΦΑΙΡΕΣΟΥΝ ΤΟ ΣΚΥΛΟ». Μετά την έξοδο από την αποθήκη, θα μπορούσαν επίσης να έχουν εντοπίσει μια μακρύτερη έκδοση της προειδοποίησης που έδειχνε, «ΣΚΥΛΟΙ, ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΣΕ ΛΕΥΚΟ ΚΑΙ ΟΙ ΚΑΤΟΧΟΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΦΑΙΡΕΣΟΥΝ ΤΟ ΣΚΥΛΟ».

12. ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΙΝΑΙ ΑΠΟ ΧΡΟΝΟΛΟΓΙΚΗ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑ.

Ξεκινώντας με την πρώτη συνέχεια, το χρονοδιάγραμμα τουΚάτοικος Κακόςτο σύμπαν έγινε πολύ περίπλοκο. Η ιστορία τηςResident Evil 2,για παράδειγμα, πήρε δύο ιαπωνικά ραδιοφωνικά δράματα,Chiisana Tōbōsha Sherry(Σέρι, ο μικρός δραπέτης) καιIkiteita Onna Spy Ada(Η Άντα, η γυναίκα κατάσκοπος, είναι ζωντανή), αν και δεν θεωρούνται κανονικά.

Ένα διάλειμμα συνέχειας που είναι αδύνατο να αγνοηθεί, ωστόσο, συμβαίνει μεταξύ τουςResident Evil 2και3: σύμφωνα με προγραμματιστές,Resident Evil Code: Βερόνικα,κυκλοφόρησε διεθνώς για το PlayStation 2 το 2001, είναι η πραγματική συνέχειαΚάτοικος Κακός2 — όχιResident Evil 3.Και αν ρίχνει μια ματιά στην κυκλοφορία του 2002Κάτοικος Κακόςφαινόταν οικείο, επειδή είναι ένα πλήρες remake του πρωτότυπου.

13. ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΗΜΕΡΩΘΗΚΕ ΑΠΟ (ΚΑΙ ΒΟΗΘΕΙΑ ΑΠΟ) ΤΟΝ ΘΕΟ ΤΟΥ ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΟΥ ΦΟΡΤΟΥ.

Το πρωτότυπο παιχνίδι ήταν εμπνευσμένο από κλασικά φρίκη με τρόμο όπωςΝύχτα των ζωντανών νεκρών, ένα από τα σπέρματα του ζόμπι από τον σκηνοθέτη Τζορτζ Α. Ρομέρο, γνωστό και ως «νονός των νεκρών / νονός όλων των ζόμπι». Ο Romero επέστρεψε το κομπλιμέν σκηνοθετώντας το τηλεοπτικό διαφημιστικό μόνο για την ΙαπωνίαResident Evil 2.

Με βασικές επιδράσεις undead στο DNA του,Κάτοικος Κακόςέχει αναφερθεί στην ιστορία ως «ένα από τα καλύτερα παιχνίδια με θέμα τη φρίκη», έγραψε ο Retro Gamer το 2004. Ο ιστότοπος επεσήμανε επίσης ότι το παιχνίδι, γεμάτο σοκ, εκπλήξεις και απόλυτα φτωχό διάλογο με ταινίες Β, είναι ] το ισοδύναμο παιχνιδιού τουΝύχτα των ζωντανών νεκρών'- Πιθανότατα να δοθεί πλαίσιο στο γεγονός ότι ...

14. ΚΡΑΤΕΙ ΤΗΝ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΓΙΑ ΤΟ «ΧΕΙΡΟΤΕΡΟ ΔΙΑΛΟΓΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ».

Το 2008,Κάτοικος ΚακόςΤο ασαφές σενάριο αναγνωρίστηκε από τοGuinness World Records Gamer's Editionμε την τιμή του «Χειρότερου Διαλόγου Παιχνιδιού πάντα», μια αμφίβολη τιμή που ταιριάζει μόνο σε γραμμές όπως το «Jill, εδώ είναι ένα κλείδωμα. Μπορεί να είναι βολικό αν εσείς, ο κύριος του ξεκλειδώματος, το πάρετε μαζί σας '

15. Ήταν, ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ, ΜΕΓΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ.

Από το 2015, τοΚάτοικος ΚακόςΗ σειρά έχει πουλήσει περίπου 64 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, είναι ο κορυφαίος πωλητής της Capcom, συνεχίζει να κάνει λίστες «καλύτερων παιχνιδιών» και, όπως έγραψε η G4tv, «ξεκίνησε μια από τις πιο επιτυχημένες σειρές στην ιστορία των παιχνιδιών και παρείχε ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα φόβους».