Αποζημίωση Για Το Ζώδιο
Καλυπτόκλες C Διασημότητες

Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο

Άρθρο

15 Θανατηφόρα γεγονότα για το GoldenEye 007

top-leaderboard-όριο '>

Εάν το 1997GoldenEye 007για το Nintendo 64 αν είχατε καθαρίσει τα πλούσια τοπία του για όπλα δύναμης, κρυμμένα περάσματα και έτοιμες για έκρηξη ξύλινες καρέκλες, υπάρχουν μερικά μυστικά που ίσως χάσατε κατά τη διάρκεια της υπηρεσίας 00.

1. ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΝΑΚΟΙΝΩΘΕΤΑΙ ΑΡΧΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΣΟΥΠΕΡ NINTENDO.

Αναπτύχθηκε από τη βρετανική εταιρεία παιχνιδιών Rare Ltd., το παιχνίδι προτάθηκε για πρώτη φορά ως 2-D side-scroller για το Super Nintendo Entertainment System, αλλάGoldenEye 007Ο σκηνοθέτης Martin Hollis πρότεινε να γίνει ένα 'τρισδιάστατο παιχνίδι σκοποβολής' για την υπό ανάπτυξη κονσόλα της Nintendo - με κωδικό κωδικό 'Ultra 64' --instead. Στη συνέχεια, οι προγραμματιστές θεώρησαν ότι το καθιστούσαν ένα on-rail shooter παρόμοιο με αυτόVirtua Cop, αλλά τελικά αποφάσισε να δώσει στον Bond δωρεάν έλεγχο για να εξερευνήσει κάθε επίπεδο.

2. ΣΤΗ ΓΕΡΜΑΝΙΑ, ΔΕΝ ΠΑΡΕΧΕΤΑΙ ΝΑ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΤΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Ή ΠΩΛΕΙΤΕ ΤΟΥΣ ΑΝΗΛΙΚΟΥ

Στη δεκαετία του 1980, το γερμανικό ομοσπονδιακό πρακτορείο Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (Ομοσπονδιακό Τμήμα ΜΜΕ που είναι επιβλαβές για τους νέους) άρχισε να προσθέτει βιντεοπαιχνίδια στο ευρετήριο των μέσων μαζικής ενημέρωσης που βρέθηκαν επιβλαβή για τους νέους. Το ίδιο το ευρετήριο δεν μπορεί να εκτυπωθεί νόμιμα ως λίστα και το περιεχόμενό του είναι παράνομο να διαφημιστεί στη Γερμανία. Τον Απρίλιο 1998,GoldenEye 007προστέθηκε στο ευρετήριο λόγω των σκηνών του θανάτου και της αντιλήψεως της βίας. Σύμφωνα με πληροφορίες, υπάρχουν περίπου 400 παιχνίδια στη λίστα σήμερα.

3.GOLDENEYE 007Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΛΕΠΤΑ.

Περίπου ένα μήνα πριν από την προγραμματισμένη κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να συμπεριλάβουν τη δυνατότητα για πολλούς παίκτες ως μεταγενέστερη σκέψη και πέρασαν τις υπόλοιπες εβδομάδες για να το φτιάξουν. Η ενδέκατη αλλαγή αποδείχθηκε εξαιρετική - η λειτουργία πολλών παικτών ήταν από τις πιο δημοφιλείς και καινοτόμες δυνατότητες του παιχνιδιού.

4. ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΑΦΕΡΟΝΤΑΙ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΕΣ ΟΜΟΡΦΕΣ ΚΙΝΗΤΕΣ ΚΑΙΑΣΤΕΡΙΚΟ ΤΡΕΚ, ΠΟΛΥ.

GoldenEye 007περιέχει αναφορές στις 16 ταινίες Bond που έχουν γίνει πρινΧρυσό μάτι, όπως και με τους χαρακτήρες πολλαπλών παικτών Oddjob και May Day, πολλές επιλογές Bond Girl για το στυλ ελεγκτή και τις ρυθμίσεις παιχνιδιού για πολλούς παίκτες 'You Only Live Twice', 'The Living Daylights', 'The Man With the Golden Gun' και ' Άδεια για να σκοτώσει. '

Στο στάδιο 'Streets' του παιχνιδιού, αStar TrekΗ αναφορά διαδραματίζει βασικό ρόλο - οι πολύ ευάλωτοι πολίτες φορούν κόκκινα πουκάμισα, σηματοδοτώντας τους για προβλήματα.

5. ΚΑΘΕ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ ΠΑΙΧΝΙΖΕΙ ΜΕ ΤΑ ΧΕΡΙΑ ΤΟΥ ΔΩΡΕΑΝ.

Ενώ οι λειτουργίες single-player και multiplayer περιλαμβάνουν μια σειρά από αρσενικούς και θηλυκούς χαρακτήρες (μερικοί από αυτούς φορούν γάντια) απόΧρυσό μάτικαι άλλες ταινίες Bond, τα χέρια που είναι ορατά από την προοπτική του πρώτου προσώπου κάθε παίκτη είναι πάντα ο James Bond, ανεξάρτητα από την επιλογή χαρακτήρα.

6.GOLDENEYE 007Η ΥΠΟΓΡΑΦΗ «Ο ΘΑΝΑΤΟΣ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ» ΕΙΝΑΙ ΣΕ ΚΑΘΕ ΟΜΟΡΦΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

Τουλάχιστον κάποια έκδοση του animation του θανάτου που είναι γνωστή ως «GoldenEye fall» - στην οποία ένας θανάσιμος χαρακτήρας πέφτει στα γόνατά τους πριν πέσει επίπεδη - έχει συμπεριληφθεί σε κάθε παιχνίδι του James Bond από τότε. Φυσικά, το αρχικό παιχνίδι περιλαμβάνει και άλλα στυλ πτώσης.

7. Οι στρατιώτες και οι αγοραστές είναι πραγματικά σπάνιο προσωπικό.

Τα πρόσωπα των ανώνυμων εχθρών του παιχνιδιού δημιουργήθηκαν για να μοιάζουν με αυτά των προγραμματιστών του. Αυτοί οι εχθροί έχουν επίσης συνολικά τριάντα διαφορετικές ρουτίνες κινούμενων σχεδίων, ανάλογα με τον τρόπο που χτυπούσαν, για να εκραγούν ή να πυροβοληθούν.

8. ΟΙ ΑΝΑΠΤΥΞΕΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΣΕΤ ΤΑΙΝΙΩΝ.

Ενώ το παιχνίδι κυκλοφόρησε δύο χρόνια μετάΧρυσό μάτι, η ομάδα των Σπάνιων επισκέφτηκε τα σετ της ταινίας κατά τη διάρκειαGoldenEye 007Πρώιμη περίοδος ανάπτυξης. Οι σχεδιαστές πήραν φωτογραφίες και τους δόθηκαν σχεδιαγράμματα για να τους βοηθήσουν να αναπτύξουν αυθεντικά (αν και συχνά επεκταμένα) επίπεδα.

9. Η ΟΝΟΜΑ 'GOLDENEYE' ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΤΗ ΔΙΚΗ ΚΑΛΥΨΗ OAN FLEMING.

Αν και το σενάριο της ταινίας ήταν εντελώς πρωτότυπο, το όνομα «GoldenEye» αποτίει φόρο τιμής στον δημιουργό του Μποντ Ίαν Φλέμινγκ, ο οποίος δούλεψε σε ένα σχέδιο έκτακτης ανάγκης για ναζιστική εισβολή στην Ισπανία, με κωδικό όνομα «Goldeneye», ενώ υπηρετούσε ως υπολοχαγός για τη βρετανική ναυτική νοημοσύνη κατά τη διάρκεια του ισπανικού εμφυλίου πολέμου. Ο Φλέμινγκ αργότερα έδωσε το όνομα στο κτήμα του στην Ορακαμπέσα της Τζαμάικα όπου έγραψε πολλά μυθιστορήματα Μποντ. Ο Fleming αναγνώρισε επίσης το όνομα στο μυθιστόρημα του 1941Αντανακλάσεις σε ένα χρυσό μάτιμε Ο Carson McCullers και, παρά την υποψία πολλών, υποστήριζε πάντα ότι οι περιπέτειες του 007 δεν βασίζονταν στις δικές του.

10. ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΦΙΛΜΧΡΥΣΟ ΜΑΤΙΕΙΝΑΙ ΚΟΝΤΑ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

Στο στάδιο 'Bunker 2', ένας από τους στόχους του Bond είναι η συλλογή ταινίας CCTV. Αυτή η ταινία είναι, στην πραγματικότητα, αντίγραφο της ταινίαςΧρυσό μάτι(το εξώφυλλο του οποίου μπορεί να φανεί βλέποντας το απόθεμα του Bond).

11. ΕΙΝΑΙ ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΝΟΥΝ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΝΑ ΚΕΡΔΟΥΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ.

Εκτός από τις λειτουργίες single player και multiplayer,GoldenEye 007έχει μια λειτουργία επιλογής εξαπάτησης που ανοίγει τόσο ευεργετικές όσο και καινοτόμες συνθήκες για παιχνίδι. Οι απατεώνες αρχικά δεν είναι διαθέσιμες και πρέπει να ξεκλειδωθούν ολοκληρώνοντας ορισμένες εργασίες βάσει δεξιοτήτων μέσα στο παιχνίδι.

Για παράδειγμα, για να ξεκλειδώσετε τη λειτουργία DK (κάνοντας όλους τους χαρακτήρες να έχουν τεράστια κεφάλια, μικροσκοπικά σώματα και τεράστια όπλα όπως το Nintendo's Donkey Kong), ένας παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει το στάδιο 'Runway' στο επίπεδο δυσκολίας του Agent σε 5 λεπτά, ενώ ξεκλειδώνει το Tiny Bond (το να κάνει το Bond λιγότερο από το μισό του κανονικού του μεγέθους και πιο δύσκολο να πυροβολήσει) απαιτεί την ολοκλήρωση του 'Surface 2' στο 00 Agent σε 4:15 ή λιγότερο.

12. ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΧΕΙ ΕΝΑ «ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗ» ΣΕΚΕΛ.

Ενώ η Rare έδωσε την άδεια για τη σειρά Bond μετά από αυτήν την κυκλοφορία, η εταιρεία παρήγαγε επίσηςΤέλειο σκοτάδι, θεωρείταιGoldenEye 007«Ο πνευματικός διάδοχος», με σχεδόν το ίδιο gameplay και χαρακτηριστικά.

13.GOLDENEYE 007Ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια N64 όλων των εποχών.

Ήταν το τρίτο παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις Nintendo 64 με 8 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πωληθεί (έχασεΣούπερ Μάριο 64καιΜάριο Καρτ), και κέρδισε 250 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

παρορμήσεις που το νεύρο του κόλπου μεταφέρει στην καρδιά

14. Είναι ένα από τα αγαπημένα του Σμιθσόνια.

Η έκθεση Smithsonian Institution για το 2012 «Η τέχνη των βιντεοπαιχνιδιών» διερεύνησε την «σαράντα χρόνια εξέλιξης των βιντεοπαιχνιδιών ως καλλιτεχνικό μέσο» και επέλεξε 80 βασικά παιχνίδια με τη βοήθεια του κοινού.GoldenEye 007ψηφίστηκε ως το «πιο σημαντικό» των στοχευμένων παιχνιδιών N64 λόγω των πολλών καινοτόμων ιδιοτήτων και των εντυπωσιακών οπτικών εικόνων, αλλά έπρεπε να παραδώσει τη θέση του στην έκθεσηStar Foxλόγω προβλημάτων πνευματικών δικαιωμάτων με την άδεια της ταινίας.

15. ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ GENRE, ΕΙΝΑΙ ΣΥΝΟΛΙΚΟΣ ΑΛΛΑΓΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ.

Ο Smithsonian δεν είναι μόνος του που αγαπά το παιχνίδι. Το 2007,GamePro κατατάσσεταιGoldenEye 007ένατο μεταξύ των «52 πιο σημαντικών βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών», χαρακτηρίζοντάς το «αναμφισβήτητα η καλύτερη κονσόλα πρώτου προσώπου όλων των εποχών» και το «καλύτερο παιχνίδι που έχει λάβει ποτέ άδεια από μια ταινία» και σημείωσε ότι «καθιέρωσε split-screen head-to-head gaming ως ένα βιώσιμο, συναρπαστικό σενάριο, ανοίγοντας έτσι το δρόμο για ένα μικρό franchise που θέλουμε να ονομάσουμε «Halo». '

Σύμφωνα με τον Gamasutra, το παιχνίδι 'απέδειξε επίσης ότι ήταν δυνατό να δημιουργηθεί μια διασκεδαστική εμπειρία FPS σε μια κονσόλα, τόσο σε τρόπους παιχνιδιού ενός παίκτη όσο και σε deathmatch.' Επειδή οι νέοι ελεγκτές N64 επέτρεψαν περισσότερη ευελιξία, οι χαρακτήρες του πρώτου προσώπου δεν τα κατάφεραν πλέον με επίπεδα, φαινομενικά αλεξίσφαιρα, αλλά θα μπορούσαν μάλλον να χρησιμοποιήσουν τακτικές μυστικότητας όπως τρέξιμο, περπάτημα, σκύψιμο, κρύβοντας, αναρρίχηση, άλματα, ερπυσμός και μεγέθυνση σε ορισμένα χαρακτηριστικά.