Αποζημίωση Για Το Ζώδιο
Καλυπτόκλες C Διασημότητες

Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο

Άρθρο

14 Παιχνίδια σαλόνι για να επαναφέρετε αυτήν την περίοδο διακοπών

top-leaderboard-όριο '>

Ακόμα και χωρίς τηλεόραση, βιντεοπαιχνίδια και Διαδίκτυο, οι βικτοριανοί προκάτοχοί μας βρήκαν πολλούς τρόπους για να διασκεδάσουν στις διακοπές. Απλώς έπρεπε να γίνουν δημιουργικοί, χρησιμοποιώντας τα πάντα, από φλεγόμενες σταφίδες έως καθαρή φαντασία για να περάσουν το χρόνο. Εδώ είναι 15 κλασικά παιχνίδια σαλόνι για να ξεσπάσετε εάν εσείς και τα αγαπημένα σας πρόσωπα αισθάνεστε σαν να αποσυνδέετε την πρίζα κατά τη διάρκεια της περιόδου των διακοπών.

1. ΦΥΣΙΚΟ

Είτε παίζονται με τη μορφή επιτραπέζιων παιχνιδιών ή εφαρμογών για κινητά, τα παιχνίδια λέξεων είναι εξαιρετικά δημοφιλή. Ήταν επίσης ένα χτύπημα με το βικτοριανό κοινό, αν και οι επιλογές που είχαν τότε ήταν περιορισμένες. Αντί να τραβήξουν ένα παιχνίδι στο τηλέφωνό τους, οι παίκτες θα έβγαζαν ένα λεξικό. Για να παίξει το Fictionary, ένα άτομο διαβάζει μια σκοτεινή λέξη από το λεξικό, ενώ όλοι οι άλλοι σημειώνουν τους επιμελημένους ορισμούς τους. Αφού το άτομο με το λεξικό διαβάσει τους ψεύτικους ορισμούς δυνατά μαζί με τον πραγματικό, οι παίκτες ψηφίζουν για όποιο ορισμό νομίζουν ότι είναι αληθινό. Οι ψεύτικες υποβολές κερδίζουν πόντους για κάθε ψήφο που λαμβάνουν και οι παίκτες κερδίζουν πόντους για να μαντέψουν τη σωστή απάντηση. Εάν κανείς δεν μαντέψει σωστά, όποιος κρατάει το λεξικό παίρνει ένα σημείο.

2. SQUEAK PIGGY SQUEAK

Γνωστό επίσης ως Oink Piggy Oink ή Grunt Piggy Grunt, το Squeak Piggy Squeak είναι ένα σινγκλ του Blind Man's Bluff. Ένας παίκτης που επιλέγεται να είναι ο «αγρότης» παίρνει τα μάτια και κάθεται σε ένα μαξιλάρι στο κέντρο ενός κύκλου «γουρουνιών». Αφού γύρισε μερικές φορές, ο αγρότης σκοντάφτει σε ένα τυχαίο γουρουνάκι και τοποθετεί το μαξιλάρι στην αγκαλιά τους. Όταν κάθεται και λέει 'Squeak Piggy Squeak' ο γουρουνάκι πρέπει να κάνει έναν ήχο τσίμπημα: Εάν ο αγρότης μπορεί να μαντέψει σε ποιον κάθεται με βάση μόνο τον θόρυβο, ο γουρουνάκι γίνεται ο νέος αγρότης. Αυτό το παιχνίδι δεν έχει αποδειχθεί τόσο διαχρονικό όσο το Blind Man's Bluff, αλλά στοιχηματίζουμε ότι θα συνέβαινε ακόμα σε ένα επιτυχημένο παγοθραυστικό με μοντέρνους καλεσμένους πάρτι.

3. ΓΑΤΗΣ ΤΟΥ ΥΠΟΥΡΓΟΥ

Η γάτα του υπουργού ακολουθεί τη φόρμουλα πολλών κλασικών παιχνιδιών λέξεων: Οι παίκτες κάθονται σε έναν κύκλο και στροφές περιγράφοντας τη γάτα του υπουργού με ένα διαφορετικό επίθετο. Κάθε επίθετο πρέπει να ξεκινά με ένα διαφορετικό γράμμα του αλφαβήτου, ξεκινώντας με 'A.' Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης μπορεί να πει, 'Η γάτα του υπουργού είναι μια θυμωμένη γάτα' και στη συνέχεια, 'Η γάτα του υπουργού είναι μια λαμπρή γάτα'. Οι παίκτες αποκλείονται εάν επαναλαμβάνουν ένα επίθετο ή δεν καταλήξουν σε ένα νέο.

4. Ο ΓΛΥΚΤΗΣ

Αυτό το παιχνίδι δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να αναδείξουν τον εσωτερικό τους καλλιτέχνη. Οι παίκτες στέκονται ακίνητοι ενώ το άτομο που επιλέγεται να είναι «ο γλύπτης» περπατάει τοποθετώντας όλους σε ανόητες πόζες. Δεν επιτρέπεται στους συμμετέχοντες να γελούν, να κινούνται ή να χαμογελούν. Εάν συμβεί αυτό, ο γλύπτης γίνεται άγαλμα και ο παίκτης που έσπασε τον χαρακτήρα αναλαμβάνει τον ρόλο. Όλοι πρέπει να γίνουν ο γλύπτης τουλάχιστον μία φορά, αφού προφανώς έχει τη μεγαλύτερη διασκέδαση από κανέναν.

5. ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΘΙΣΜΑΤΩΝ!

Και νομίζατε ότι οι μουσικές καρέκλες θα μπορούσαν να γίνουν κουραστές Κατά τη διάρκεια του Change Seats !, οι παίκτες κάθονται σε έναν κύκλο καρεκλών, ενώ ένας παίκτης στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Όποιος είναι «Είναι», επιλέγει κάποιον στον κύκλο και τον ρωτάει: «Αγαπάς τον γείτονά σου;» Εάν η απάντηση είναι «Όχι», οι άνθρωποι που κάθονται και στις δύο πλευρές πρέπει να αλλάξουν γρήγορα θέσεις, προτού το άτομο στο κέντρο να κλέψει μια από τις καρέκλες του. Ωστόσο, το άτομο που ερωτάται μπορεί επίσης να απαντήσει, «Ναι, αγαπώ τον γείτονά μου, εκτός από εκείνους που… [φορούν κόκκινα, έχουν μπλε μάτια, κ.λπ.].» Σε αυτό το σημείο, όλοι όσοι ανήκουν στην κατηγορία πρέπει να σηκωθούν και να προσπαθήσουν να αλλάξουν θέσεις όσο πιο γρήγορα μπορούν, ενώ το άτομο στη μέση προσπαθεί να το κλέψει.

6. ΕΙΣΤΕ, ΜΟΡΙΑΡΤΙΑ;

Είσαι εκεί, Moriarty; είναι παρόμοιο με το Marco Polo, εκτός του ότι αντί να παίζουν σε μια πισίνα, ένα ζευγάρι παικτών ξαπλωμένο στο πάτωμα με απόσταση από το χέρι. Και οι δύο συμμετέχοντες είναι δεμένα τα μάτια και ο καθένας είναι εξοπλισμένος με τυλιγμένη εφημερίδα. Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο πρώτος παίκτης φωνάζει 'Είσαι εκεί, Moriarty;' Όταν ο δεύτερος παίκτης αποκρίνεται, ο καλών προσπαθεί να τον βάλει στο κεφάλι με το αυτοσχέδιο όπλο του. Η εφημερίδα ξιφομάχος συνεχίζεται έως ότου και τα δύο μέρη αισθάνονται πολύ ανόητα για να συνεχίσουν.

πήγε η Mary Poppins στο Χόγκουαρτς

7. ΦΡΟΥΤΑ ΜΠΟΥΛΛ

Το Fruit Bowl είναι σαν μουσικές καρέκλες με μια υπέροχη συστροφή. Στους συμμετέχοντες του παιχνιδιού αποδίδεται μια από μια χούφτα κατηγοριών φρούτων: μήλο, μπανάνα, φράουλα κ.λπ. Ο καθένας παίρνει μια θέση ενώ ένας παίκτης μένει όρθιος. Αυτός ο παίκτης επιλέγει ένα φρούτο για να φωνάξει - αν για παράδειγμα λέει 'μήλο', τότε όλα τα μήλα πρέπει να αλλάξουν θέσεις, ενώ το άτομο που είναι 'Είναι' προσπαθεί να βρει μια θέση. Ο τελευταίος παίκτης που έφυγε αναλαμβάνει τη δουλειά να φωνάζει ονόματα.

8. ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΤΗΝ ΠΛΗΚΤΡΟ

Εάν δεν έχετε παντόφλα για αυτό το παιχνίδι, θα γίνει κάποιο ελαφρύ αντικείμενο που εμπιστεύεστε τους καλεσμένους του πάρτι σας. Ένα άτομο κάθεται στη μέση του κύκλου με τα μάτια κλειστά, ενώ οι άνθρωποι γύρω από την περίμετρο περνούν κατά μήκος ενός αντικειμένου. Ο παίκτης στο κέντρο ανοίγει τα μάτια του σε τυχαίες στιγμές και το πέρασμα σταματά. Αν δεν μπορεί να δει ποιος κρατάει το «παντόφλα», πρέπει να μαντέψει πού σταμάτησε. Οι δύο παίκτες αλλάζουν σημεία εάν ο μαντέας πετύχει.

9. ΣΥΝΕΠΕΙΕΣ

Εάν έχετε δημιουργήσει ποτέ μια ιστορία ένα κομμάτι κάθε φορά ως ομάδα, γνωρίζετε τη βασική ιδέα των συνεπειών. Αυτή η έκδοση μπορεί να οδηγήσει σε ακόμη πιο ξεκαρδιστικά και συχνά τρομακτικά αποτελέσματα. Ο πρώτος παίκτης ξεκινά τα πράγματα τραβώντας ένα κεφάλι (είτε ανθρώπινο, ζώο είτε μυθικό) σε ένα φύλλο χαρτιού, και στη συνέχεια το διπλώνει για να καλύψει τη δημιουργία. Αφού το περάσει, ο επόμενος παίκτης τραβάει έναν κορμό, τα επόμενα πόδια και ούτω καθεξής. Μόλις το φύλλο ολοκληρώσει τους γύρους, οι παίκτες μπορούν να το ξεδιπλώσουν για να θαυμάσουν το ό, τι τερατώδες δημιούργησαν ως ομάδα.

10. ΤΟ ΠΟΛΥΤΕΡΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Οι κανόνες του Laughing Game είναι απλοί. Ένας παίκτης ξεκινά λέγοντας τη λέξη «χα» με ίσιο πρόσωπο. Ο δεύτερος παίκτης συνεχίζει να λέει «χα χα,» ακολουθούμενο από «χα χα χα» και ούτω καθεξής σε κύκλο. Το αντικείμενο είναι να συνεχίσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο χωρίς να σπάσουμε. Εάν ένας παίκτης σπάσει τόσο πολύ όσο ένα χαμόγελο, είναι εκτός παιχνιδιού.

11. WINK MURDER

Τίποτα δεν καρυκεύει ένα πάρτι διακοπών σαν ένα καλό μυστήριο δολοφονίας. Για να παίξει αυτό το παιχνίδι, ένας συμμετέχων ενεργεί ως «δολοφόνος», ενώ ένας άλλος παίζει τον ντετέκτιβ του οποίου η δουλειά είναι να τον αναγνωρίσει. Ο δολοφόνος κλείνει το μάτι κρυφά στους άλλους παίκτες του κύκλου, αναγκάζοντάς τους να πέσουν νεκροί. Χρησιμοποιώντας τις ικανότητες συλλογικής συλλογιστικής του, ο ντετέκτιβ έχει τρεις βολές για να μαντέψει ποιος από τους παίκτες που άφησε ζωντανός είναι ο δολοφόνος.

12. ΣΤΑΝΤ ΟΜΠΡΕΛΑ ΕΛΕΦΑΝΤΩΝ

Τα περίπτερα της ομπρέλας του ελέφαντα μπορεί να μην είναι τόσο κοινά όσο ήταν στην εποχή της Βικτωριανής εποχής, αλλά το παιχνίδι που πήρε το όνομά του είναι ακόμα διασκεδαστικό. Ο αρχηγός ξεκινά το παιχνίδι λέγοντας 'Πήγα στο κατάστημα και αγόρασα ...' ακολουθούμενο από ένα αντικείμενο. Όποιο αντικείμενο και αν είναι τα ονόματα των ηγετών πρέπει να ταιριάζει σε έναν μυστικό κανόνα που έχουν αποφασίσει να ακολουθήσουν καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, εάν ο κανόνας είναι ότι κάθε αντικείμενο πρέπει να τελειώνει με το γράμμα 'E', ο αρχηγός μπορεί να πει 'Πήγα στο κατάστημα και αγόρασα ένα πορτοκάλι.' Οι παίκτες, στη συνέχεια, στρίβουν μαντέψουν τον κανόνα ονομάζοντας αντικείμενα που πιστεύουν ότι ισχύουν. Εάν ένας παίκτης λέει 'Πήγα στο κατάστημα και αγόρασα μια βάρκα' ο ηγέτης θα έλεγε κάτι σαν 'Είναι όλοι έξω από τα σκάφη.' Αν όμως έλεγαν ότι αγόρασαν ένα χαρταετό, ο ηγέτης θα εγκρίνει την αγορά τους χωρίς να μοιραστεί γιατί. Το παιχνίδι γίνεται πιο διασκεδαστικό όσο περισσότερο παίζετε, υποθέτοντας ότι δεν είστε ο τελευταίος παίκτης που θα πιάσει.

διασκεδαστικά γεγονότα για τους πάνθηρες της καρολίνας

13. ΠΡΟΒΟΛΗ

Το μόνο που χρειάζεστε για να παίξετε το Lookabout είναι ένα αντικείμενο. Ο οικοδεσπότης δείχνει το επιλεγμένο αντικείμενο - είτε πρόκειται για παπούτσι, βάζο ή μαξιλάρι - στους καλεσμένους του πάρτι και τους ζητά να φύγουν από το δωμάτιο. Μόλις κρυφτεί, οι επισκέπτες επιτρέπεται να επιστρέψουν και να επιχειρήσουν να εντοπίσουν το αντικείμενο. Οι παίκτες παίρνουν θέση κάθε φορά που το εντοπίζουν και το τελευταίο άτομο που απομένει γίνεται ο επόμενος.

14. ΟΡΦΗΤΕΣ

Ένας γύρος εκπτώσεων είναι ένας γρήγορος τρόπος για να χαλαρώσετε τους καλεσμένους του πάρτι σας. Για να ξεκινήσετε, όλοι χάνουν ένα στοιχείο αξίας (κλειδιά, τηλέφωνο, πορτοφόλι κ.λπ.). Ένας παίκτης που επιλέγεται να είναι ο «πλειστηριαστής» στέκεται στο μπροστινό μέρος του δωματίου και παρουσιάζει κάθε αντικείμενο σαν να ήταν προς πώληση. Οι παίκτες μπορούν να πάρουν το αντικείμενο τους πίσω σε μια τιμή - ο δημοπράτης μπορεί να τους πει να τραγουδήσουν ένα τραγούδι, να μοιραστούν ένα μυστικό ή να κάνουν 100 τζάκετ. Στην εποχή των smartphone τα στοιχήματα αυτού του παιχνιδιού βικτοριανού σαλόνι είναι ακόμη υψηλότερα.

15. SNAP-DRAGON

Αυτό το παιχνίδι, ενώ είναι σίγουρα ένα σπάσιμο πάγου, είναι πιθανότατα καλύτερο από τους Βικτωριανούς. Για να παίξει snap-dragon, οι καλεσμένοι του πάρτι, συνήθως μαζί για την παραμονή των Χριστουγέννων, έπιναν σταφίδες σε ένα μπολ μπράντυ και έβγαζαν το ποτό. Οι παίκτες θα προσπαθούσαν τότε να διαλέξουν τις σταφίδες και να τους βάλουν στο στόμα τους. Δεν υπάρχει κανένα σημείο στο παιχνίδι εκτός από το να αποφευχθεί η καύση. Ξαφνικά οι δαπάνες των διακοπών κολλημένες στο τηλέφωνό σας μοιάζουν με την πιο λογική επιλογή.