13 Παιχνιδιάρικα γεγονότα σχετικά με τις ταινίες Toy Story
top-leaderboard-όριο '>Δεν χρειάζεται να πάτε στο άπειρο και πέρα για να μάθετε αυτά τα ενδιαφέροντα γεγονότα σχετικά με το Pixar'sΗ ιστορία των παιχνιδιώντριλογία, η οποία έκανε το ντεμπούτο της στις 22 Νοεμβρίου 1995. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς ο Γούντι ήταν αρχικά ένας τρελός και πώςΙστορία παιχνιδιών 2σχεδόν διαγράφηκε.
1. σεΗ ιστορία των παιχνιδιώνΤα πρώτα προσχέδια, ο Γούντι ήταν βλακεία.
Σε πρώιμα σχέδια τουΗ ιστορία των παιχνιδιών, Ο Γούντι ήταν - για να το θέσω ελαφρώς - ένα πέτρινο κρύο, κακοποιώντας προφορικά το Slinky Dog και σκόπιμα σπρώχνοντας τον Buzz από το παράθυρο του υπνοδωματίου στην αυλή του Sid. «Έπρεπε να τελειώσει ανιδιοτελής στο τέλος, οπότε η στρατηγική μας ήταν, ας τον κάνουμε εγωιστικό στην αρχή», δήλωσε ο συν-συγγραφέας Andrew Stanton στο βιβλίο του David A. Price.Το Pixar Touch: Η δημιουργία μιας εταιρείας.
Η ομάδα της Pixar τελικά συνειδητοποίησε ότι κανείς δεν θα ήθελε να παρακολουθήσει μια παιδική ταινία όπου ο κύριος χαρακτήρας ήταν τόσο απίθανος, οπότε άλλαξαν τον χαρακτήρα του Γούντι για να τον κάνουν καλό και ευγενικό - παρά έναν σκληρό και τυραννικό - ηγέτη των παιχνιδιών .
2. Ο Γούντι δεν έπρεπε πάντα να είναι καουμπόηΗ ιστορία των παιχνιδιών.
Εκτός από το ότι έχει μια εντελώς διαφορετική προσωπικότητα, το πρωτότυπο Woody ήταν ένα ανδρείκελο ventriloquist. Στελέχη της Disney, η οποία συμπαραγωγήΗ ιστορία των παιχνιδιών, ζήτησαν να αλλάξει σε κάτι άλλο, καθώς τα ανδρείκελα του ventriloquist συσχετίζονταν συνήθως με ταινίες τρόμου και δεν ήθελαν να είναι τρομακτική η ταινία των χαριτωμένων παιδιών τους. (Καλή κλήση.)
3. Ο Joss Whedon ήθελε πραγματικά να εμφανιστεί η Barbie στην πρώτηΗ ιστορία των παιχνιδιώνταινία.
Ο Joss Whedon, που τον έφερε η Disney για να κάνει μια αναθεώρηση σεναρίου για την πρώτηΗ ιστορία των παιχνιδιών, ήθελε να συμπεριλάβει μια Barbie που κλωτσάει το πιστόλι, με το μοντέλο της Sarah ConnorΕξολοθρευτής 2: Ημέρα κρίσης. Θα κυλούσε μέσα της (ροζ, πιθανώς) Corvette και θα σώσει τον Woody και τον Buzz από το σπίτι του Sid, λέγοντάς τους: «Ελάτε μαζί μου αν θέλετε να ζήσετε». Ο Mattel, ωστόσο, αρνήθηκε να χορηγήσει άδεια στην κούκλα στην Pixar. «[Δεν] δεν ήθελαν την Barbie σε οποιοδήποτε είδος ταινίας κινουμένων σχεδίων, επειδή ένιωθαν ότι ήταν σημαντικό να είναι ουδέτερο, επιτρέποντας στα κορίτσια να αποτυπώσουν οποιαδήποτε προσωπικότητα ήθελαν», δήλωσε ο καλλιτέχνης της φωτογραφικής μηχανής Pixar, Craig L. Good. «Προφανώς αργότερα άλλαξαν γνώμη», καθώς εμφανίστηκε η μάρκα BarbieΗ ιστορία των παιχνιδιώνσυνέχεια.
4. Το Buzz Lightyear ξεκίνησε ως ένας μικροσκοπικός στρατιώτης στο πρωτότυποΗ ιστορία των παιχνιδιώνπροσχέδιο.
Σε πρωτότυπα σχέδια τουΗ ιστορία των παιχνιδιώνΟ Buzz Lightyear ήταν ο Tinny, ο κύριος χαρακτήρας της ταινίας μικρού μήκους που κέρδισε το Όσκαρ της Pixar το 1988Tin Toy. Τελικά, «κατέστη σαφές ότι ο Τίνι ήταν πολύ παλιός. Έτσι ξεκινήσαμε να αναλύουμε τι θα πάρει ένα μικρό αγόρι αυτές τις μέρες που θα τον έκανε τόσο ενθουσιασμένο που σταμάτησε να παίζει με όλα τα άλλα », εξήγησε ο συν-σκηνοθέτης John Lasseter. Πρώτον, ο Τίνυ μεταμορφώθηκε σε Γ.Ι. Joe-esque φιγούρα δράσης και στη συνέχεια σε διαστημόπλοιο, που ονομάζεται πρώτα Lunar Larry, και στη συνέχεια Tempus από Morph. Το όνομα 'Buzz Lightyear' είναι αφιέρωμα στον αστροναύτη Buzz Aldrin.
μπορείτε να πάρετε δραμαμίνη με άδειο στομάχι
5. Ο Tim Allen δεν ήταν η πρώτη επιλογή του στούντιο για φωνήΗ ιστορία των παιχνιδιώνΤο Buzz Lightyear.
Αρχικά, τα στελέχη της Pixar πλησίασαν τον Billy Crystal για να παίξουν το Buzz Lightyear, αλλά ο ηθοποιός / κωμικός απέρριψε το ρόλο. Ήταν μια απόφαση που ο Κρίσταλ περιέγραψε αργότερα ως «τη μόνη λύπη που έχω στην επιχείρηση για κάτι που πέρασα». Η ασημένια επένδυση, φυσικά, είναι ότι απελευθέρωσε τον Κρίσταλ με τη μετέπειτα φωνή του Mike WazowskiΜΠΑΜΠΟΥΛΑΣ ΑΕ.καιΠανεπιστήμιο τεράτων.
6.Ιστορία παιχνιδιών 2αρχικά είχε οριστεί να είναι συνέχεια σε βίντεο.
Βλέποντας τα σημάδια του δολαρίου μετά την κινούμενη συνέχεια του 1994Η Επιστροφή τουΤζαφέρτράβηξε περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια κέρδος, η Disney ήθελε αρχικάΙστορία παιχνιδιών 2για να παρακάμψετε μια θεατρική κυκλοφορία και να μεταβείτε απευθείας σε DVD. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της παραγωγής έγινε σαφές ότιΙστορία παιχνιδιών 2ήταν αρκετά καλό - και, ίσως ακόμη πιο σημαντικό, αρκετά ακριβό (οι ταινίες απευθείας σε βίντεο γίνονται συνήθως με το φτηνό για μεγιστοποίηση των κερδών και το 'φτηνό' δεν είναι κάτι που κάνει η Pixar) - ότι μια πλήρης θεατρική κυκλοφορία ήταν το καλύτερο επιλογή. Με λιγότερο από ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία, τοΙστορία παιχνιδιών 2Η ομάδα έπρεπε να επανεξετάσει την ιστορία της για να προσθέσει επιπλέον 12 λεπτά βίντεο για να το καταστήσει κατάλληλο για θεατρική κυκλοφορία.
7.Η ιστορία των παιχνιδιώνΗ Jessie γράφτηκε αρχικά ως Señorita Cactus.
πώς ξέρουν τα φρύδια πότε να σταματήσουν να μεγαλώνουν

Pixar
Μπορείτε να ευχαριστήσετε τη Nancy Lasseter, σύζυγο τουΗ ιστορία των παιχνιδιώνσυν-σκηνοθέτης John Lasseter, για να φέρει τον χαρακτήρα της JessieΙστορία παιχνιδιών 2, καθώς είναι αυτή που έπεισε τον σύζυγό της ότι η κινούμενη συνέχεια έπρεπε να έχει γυναικείο χαρακτήρα με περισσότερη ουσία από την πρώτηΗ ιστορία των παιχνιδιώνΤο Bo Peep. Αρχικά, η Τζέσι ήταν μια μεξικανή γυναίκα που ονομάζεται Señorita Cactus η οποία (μέσωΤο Pixar Touch) «Ήταν να ταλαντεύεται τη Γούντι με τις θηλυκές αγριές της».
8. Ένα σφάλμα υπολογιστή σχεδόν διαγράφηκεΙστορία παιχνιδιών 2από την ιστορία.
Όπως έχουμε ήδη γράψει,Ιστορία παιχνιδιών 2αντιμετώπισε ένα πολύ μεγάλο εμπόδιο όταν μια εντολή αδέσποτου υπολογιστή που εισήχθη από έναν ανώνυμο κατασκευαστή κακοποιών διέγραψε το 90 τοις εκατό της δουλειάς που έγινε στην ταινία ένα χρόνο πριν είχε προγραμματιστεί να βγει. Ευτυχώς, ο τεχνικός σκηνοθέτης της ταινίας, Galyn Susman, είχε ένα αντίγραφο της ταινίας στην οποία εργαζόταν από το σπίτι και η καταστροφή αποφεύχθηκε.
9.Ιστορία παιχνιδιών 2ακούγεται διαφορετικό εκτός της Αμερικής.
Διεθνείς θεατές τουΙστορία παιχνιδιών 2αντιμετωπίστηκαν με ένα επιπλέον τραγούδι του Randy Newman: Η σκηνή όπου ο Buzz δίνει μια συγκλονιστική ομιλία μπροστά από την αμερικανική σημαία με το 'The Star-Spangled Banner' να παίζει στο παρασκήνιο, αντικαταστάθηκε έξω από τις ΗΠΑ με ένα με πυροτεχνήματα, έναν κόσμο και το οργανικό κομμάτι «Ένας κόσμος ύμνος».
πώς έφτιαξαν πάγο πριν από τους καταψύκτες
10. Ο Pixar δυσκολεύτηκε να γίνει πραγματικότηταΗ ιστορία των παιχνιδιώνπαιχνίδια στα ράφια.
Η Hasbro και η Mattel και οι δύο απέρριψαν την άδεια παιχνιδιού για τοΗ ιστορία των παιχνιδιώνfranchise, πιστεύοντας ότι δεν θα είχαν αρκετό χρόνο να βάλουν μαζί μια σειρά παιχνιδιών στους 11 μήνες που είχαν πριν από την κυκλοφορία της ταινίας. Η μικρή εταιρεία Thinkway Toys με έδρα τον Καναδά πήρε την άδεια και δημιούργησε τα παιχνίδια Woody και Buzz. Η Pixar προσπάθησε να τους κάνει να κατασκευάσουν τα 'Mutant Toys' που προκαλούν τον εφιάλτη του Sid (δηλαδή ένα κεφάλι κούκλας μωρού με πόδια αράχνης Erector), αλλά για κάποιο άγριο λόγο που δεν μπορούμε να φανταστούμε, πέρασαν την ιδέα.
11. ΤοΙστορία παιχνιδιών 3η ομάδα κινουμένων σχεδίων ξυρίζει το κεφάλι τους.
Αρκετά μέλη της ομάδας κινουμένων σχεδίωνΙστορία παιχνιδιών 3αποφάσισε να ξυρίσει τα κεφάλια τους νωρίς στην παραγωγή για να πάρει μια «καθαρή αρχή» στην ταινία », σύμφωνα με τον εμψυχωτή Victor Navone. «Ακόμη και ο [σκηνοθέτης] Lee Unkrich μπήκε. Δεν είχα ξυρίσει ποτέ το κεφάλι μου πριν και μου άρεσε πολύ. Δεν είμαι σίγουρος αν η γυναίκα μου έκανε… »
12. Ο Sid εμφανίστηκε μέσαΙστορία παιχνιδιών 3.
Όπως με οποιαδήποτε ταινία Pixar, τοΗ ιστορία των παιχνιδιώνη τριλογία έχει έναν τόνο Πασχαλινά αυγά. Ένα μικρό δείγμα: Το σαδιστικό παιδί Σιντ απόΗ ιστορία των παιχνιδιώνφαίνεται στοΙστορία παιχνιδιών 3ως σκουπίδια (αναγνωρίσιμο λόγω του διακριτικού πουκάμισου του κρανίου). Οι μπαταρίες του Buzz, φαίνονται μέσαΙστορία παιχνιδιών 3, είναι η επωνυμία BNL - όπως στο Buy n Large, η μεγάλη εταιρεία απόΤΟΙΧΟΣ Ε.Και ένα σύντομο corkboardΙστορία παιχνιδιών 3εμφανίζει μια καρτ ποστάλ από τον Carl και την Ellie Fredrickson του 2009Πάνω.
13. Η αρκούδα «Lots-o'-Huggin» πήγε μήνυση της Disney.
Το 2014, η Disney μήνυσε την εταιρεία Νιου Τζέρσεϋ Diece-Lisa Industries (DLI)Ιστορία παιχνιδιών 3Ο ανταγωνιστής της κακής αρκούδας, που ονομάζεται 'Lots-O'-Huggin' 'γνωστός και ως' Lotso. ' Η DLI, η οποία πωλούσε τις δικές της αρκούδες παιχνιδιών 'Lots of Hugs' από το 1995, υποστήριξε ότι η ικανότητά τους να εμπορεύονται το δικό τους προϊόν επηρεάστηκε ουσιαστικά απόΙστορία παιχνιδιών 3Η χρήση ενός τέτοιου παρόμοιου παιχνιδιού. Επιπλέον, ο DLI ισχυρίστηκε ότι η Disney γνώριζε για τα παιχνίδια τους 'Lots of Hugs'Ιστορία παιχνιδιών 3, καθώς προηγουμένως είχαν αδειοδοτήσει την «τεχνολογία αγκαλιάσματος» σε μια θυγατρική εταιρεία της Disney.
Επιπρόσθετοι πόροι: Το Pixar Touch: Η δημιουργία μιας εταιρείας, από τον David A. Price
Αυτή η ιστορία έχει ενημερωθεί για το 2020.