Αποζημίωση Για Το Ζώδιο
Καλυπτόκλες C Διασημότητες

Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο

Άρθρο

11 διασκεδαστικά γεγονότα για την κα Pac-Man

top-leaderboard-όριο '>

Το 1980, ένας πεινασμένος κίτρινος δίσκος κατάπιε τις καρδιές των παικτών παγκοσμίως και ξεκίνησε το Pac-mania αξίας ετών. Το 1982, ένας άλλος κύκλος έπεσε στη σκηνή και ανέβασε το φάντασμα-και-όπως, όπως η ίδια η κα Pac-Man τραγούδησε κατά τη διάρκεια τηλεοπτικών διαφημίσεων του 1982, ήταν «περισσότερο από τον Pac-Man με τόξο».

1. Γεννήθηκε ως νοκ-άουτ.

Στις πρώτες μέρες των παιχνιδιών arcade, οι προγραμματιστές δημιούργησαν νέα παιχνίδια τροποποιώντας τα υπάρχοντα γραφεία. Οι μαθητές του MIT Kevin Curran και Doug Macrae της General Computer Corporation (GCC) αναπτύχθηκαν για πρώτη φοράΚα Pac-Manως κιτ βελτίωσης γιαPac-Manηλεκτρονικά παιχνίδια. Μόνο δεν ήταν η κυρία Pac-Man στην αρχή. Πρώτα υπήρχε ο Crazy Otto, ο οποίος είχε πόδια και κυνηγούσε τέρατα - όχι φαντάσματα - γύρω από τα επίπεδα του Pac-Man.

Ενώ το ζευγάρι εργαζόταν για ανάπτυξηCrazy Otto, Ο Atari τους χτύπησε με αγωγήΣούπερ πυραυλική επίθεση, μια παλαιότερη τροποποίηση παιχνιδιού που αναβάθμισε τις υπάρχουσες μονάδες arariade Atari Missile Command για γρηγορότερο και πιο δύσκολο παιχνίδι. Αντί να διακινδυνεύετε παρόμοιες διαφορές από την Namco, την ιαπωνική εταιρεία πίσωPac-Man, Το GCC πωλήθηκεCrazy Ottoστη Midway Manufacturing Co.,Pac-ManΟ διανομέας της Βόρειας Αμερικής, ο οποίος ήταν πρόθυμος για μια συνέχεια που θα αξιοποιήσει τη δημοτικότητα του αρχικού παιχνιδιού.

2. Ήταν μέρος μιας ώθησης για να πάρει τις γυναίκες στο παιχνίδι.

'ΜέχριPac-Manήρθε γύρω, δεν μπορούσαμε να κάνουμε τις γυναίκες να παίξουν τα παιχνίδια, 'είπε ο James Jarocki, διευθυντής διαφημιστικής προώθησης για το Ball Midway.' Βεβαίως,Κα Pac-Manήταν ένα spin-off, αλλά θέλαμε επίσης να ευχαριστήσουμε τις γυναίκες που είχαν αρχίσει να παίζουνPac-Man'

Σύγχρονοι κριτικοί πρότειναν ότι η γοητευτική γοητεία των παιχνιδιών όπωςPac-ManκαιΚαγκουρώ—Ένα που οι ιδιοκτήτες arcade είδαν γυναίκες και κορίτσια να παίζουν — είχαν να κάνουν με τη σχετική τους μη βία, μεταξύ άλλων: «Από ποπ ψυχολογική άποψη, έχω ακούσει ότι είπε ότι ο Pac-Man μιμείται τη ερωτοτροπία και το ζευγάρωμα», Joyce Worley, ανώτερος συντάκτης γιαΗλεκτρονικά παιχνίδια, είπε το 1982. «Ένας τρόπος να δούμεΚα Pac-Manφαντάζεται ότι κυνηγείται από τα άγρια ​​αρσενικά μέχρι να γυρίσει και να τα συλλάβει. Δηλώνει την άγρια ​​φύση τους όπως ήταν. '

Ωστόσο, άλλοι επικριτές εκείνη την εποχή πρότειναν ότι η κεντρική προϋπόθεση του εξαιρετικά δημοφιλούς παιχνιδιού - το φαγητό - αντιπροσώπευε την καθολική κλήρωση.

3. ... ΑΛΛΑ ΤΕΛΟΥΜΕ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ ΑΠΟ ΟΛΟΥΣ.

Το 2009, το περιοδικόΠληροφοριακό παιχνίδισυνέταξε μια λίστα με τα 'Top 200 Games of All Time'.Κα Pac-Manπήρε το νούμερο # 10 και κέρδισε τον έπαινο ότι «κέρδισε [το πρωτότυπο] σχεδόν με κάθε τρόπο». (Pac-Manέλαβε, τουλάχιστον, μια αξιοσέβαστη κατάταξη # 52).

4. ΟΝΟΜΑ ΤΟΥ (ΚΑΙ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ ΝΑΥΤΙΛΙΟΥ) ΜΕΤΑΒΟΛΗ ΤΡΕΙΣ ΠΡΙΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ.

Όπως και ο σύζυγός της, το «pac» στο όνομα της κας Pac-Man προέρχεται από τον αρχικό τίτλοΠικ-Μανκαι ο όρος «paku paku», ένας ιαπωνικός όρος αργκό ή μια χειρονομία για φαγητό ή χτύπημα. Ωστόσο, στις 72 ώρες πριν ξεκινήσει η παραγωγή στη συνέχεια, οι έμποροι της Midway άλλαξαν το προγραμματισμένο όνομα τηςPac-γυναίκα- που θα είχε κρατήσει τοPac-Manάθικτη επωνυμία — έωςΜις Pac-Man.

Οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν τότε ότι το όνομα μπορεί να μην λειτουργεί ούτε. Όπως θυμήθηκε αργότερα η Macrae, «[S] ο omeone μας επεσήμανε ότι στο τρίτο animation (τα κινούμενα σχέδια μεταξύ των επιπέδων των παιχνιδιών)Pac-Manκαι το θηλυκόPac-Manσυγκεντρωθείτε και αποκτήστε ένα μωρό. Θα είχαμε όλα τα είδη ανθρώπων να μιλούν για το γεγονός ότι είχαν ένα μωρό εκτός γάμου, το οποίο θα ήταν πολύ κακό. '

Η ομάδα άλλαξε για λίγο το όνομα σεΚυρία Pac-Manπριν από την πώλησηΚα Pac-Man, που ένιωθαν ότι ακούγονταν καλύτερα

Γιατί τα βραβεία ακαδημίας ονομάζονται Όσκαρ

5. Το πιο αργό GHOST πήρε μια ταυτότητα, πολύ.

ΣεPac-Man, τα αμερικανικά ονόματα των φαντασμάτων είναι Blinky, Pinky, Inky και Clyde (κατάγονται από τους αρχικούς ιαπωνικούς χαρακτήρες Fickle, Chaser, Ambusher και Stupid). ΓιαΚα Pac-Man, Ο Midway άλλαξε το όνομα του πορτοκαλί, πιο αργού φάντασμα από Clyde σε Sue, αλλά το άφησε στο πίσω μέρος του πακέτου.

6. Είναι μία από τις πιο δημοφιλείς παίκτες arcade.

Κα Pac-Manήταν κάτι περισσότερο από μια κριτική αγάπη μου. ΕνώPac-Manκατατάσσεται ως το αμερικανικό παιχνίδι με τα υψηλότερα κέρδη όλων των εποχών,Κα Pac-Manείναι ένας σημαντικός τίτλος από μόνος της. Το παιχνίδι μετακίνησε 125.000 ντουλάπια arcade, και το 1987 είχε τραβήξει πάνω από 1,2 δισεκατομμύρια δολάρια σε τρίμηνα. Κατά μία εκτίμηση, είναι το τέταρτο παιχνίδι με τις υψηλότερες πωλήσεις όλων των εποχών.

7. Δεν αγαπούσαν όλοιPac-Manτρέλα.

Το Pac-Couple παρείχε τόσο εθιστικά υψηλής ποιότητας ψυχαγωγία που σχεδόν από την κυκλοφορία τους κατηγορήθηκαν ότι οδήγησαν σε αλήθεια. Μια ιστορία του Δεκεμβρίου 1982 Associated Press μοιράστηκε τα δεινά των δύο μητέρων που έμαθαν ότι τα παιδιά τους πήγαιναν στο σχολείο για να πετάξουν τις συνοικίες στα μηχανήματα. Ένας τίτλος: «Οι μητέρες λένε ότι το σχολείο δεν μπορεί να ανταγωνιστεί το δέλεαρ τουPac-ManΠαιχνίδια.'

8. Ενέπνευσε τους γάμους.

Ίσως είναι τα ρομαντικά κινούμενα σχέδια μεταξύ των επιπέδων. Ο γάμος arcade 1982 ενός ζευγαριού του Des Moines, Iowa παρουσίασε μια τούρτα Pac-Man και μια σουίτα νεονύμφων εξοπλισμένη με ένα ντουλάπι. Η είδηση ​​ανέφερε ότι το ζευγάρι 'είπεPac-Man, το δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι και το πιο πρόσφατο αντίστοιχο του,Κα Pac-Man, σημαίνουν τόσο πολύ για αυτούς που αποφάσισαν να ανταλλάξουν όρκους παρουσία των μηχανών. '

Εάν το Pinterest είναι οποιαδήποτε ένδειξη, αυτή είναι μια παράδοση που είναι ζωντανή και πολύ πάνω από τρεις δεκαετίες αργότερα.

9. ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΣΤΡΙΖΕΤΑΙ ΣΤΟ ΠΡΩΤΟ ΧΑΡΤΙΟΥ ΒΑΣΕΙ ΒΙΝΤΕΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Παράγεται από την Hanna-Barbera,Pac-Manέτρεξε στο ABC για δύο σεζόν ξεκινώντας από το 1982, και χαρακτήρισε τον Pac-Man, τη σύζυγό του (μετονομάστηκε και επαναπροσδιορίστηκε ως Pepper Pac-Man), Pac-Baby, τα φαντάσματα και μια σειρά από νέους χαρακτήρες. Στο βραχύβιο σόου, οι χαρακτήρες έζησαν και εργάστηκαν για να συλλέξουν Power Pellets στον ευρύτερα σφαιρικό χώρο του Pac-Land.

10. Ο ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΣΚΟΡΤΟΣ ΕΓΓΡΑΦΕΙΩΝ ΕΙΝΑΙ ΑΝΘΡΩΠΟΣ ΓΙΑ 93.000 PAC-DOTS που τρώγονται, Ή 465 αχλάδια.

Τον Αύγουστο του 2005, ο Κουίνς της Νέας Υόρκης, κάτοικος της Νέας Υόρκης, Άμπντνερ Άσμμαν, πήρε τον τίτλο υψηλού σκορ από τον Κρις Αγρά με 921.360 πόντους. Η διαφορά μεταξύ των δύο αποτελεσμάτων - μόλις 1050 πόντοι - θα μπορούσε σχεδόν να ληφθεί υπόψη με την κατανάλωση ενός επιπλέον μήλου (αξίας 1000 πόντων το καθένα) κατά τη διάρκεια 130 σταδίων. Το 2006 ο Ashman κέρδισε το δικό του σκορ, συγκεντρώνοντας εκπληκτικούς 933.580 πόντους

11. ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ, ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕΚΥΡΙΑ. PAC-MANΓΙΑ ΠΑΝΤΑ.

Πιο στιλ arcadeΚα Pac-Manοι μονάδες έχουν επίπεδα 133, 134 ή 141. Όπως κάθε παιχνίδι arcade, μπορεί να δυσκολευτεί και να μην μπορεί να χειριστεί την ταχύτητα και τον αριθμό των εσωτερικών διαδικασιών στα πιο έντονα επίπεδα. Ωστόσο, ο μύθος είναι ότι, στο σωστό μηχάνημα, ένας παίκτης μπορεί να ανεβεί πέρα ​​από το σκορ του Ashman 933.580, να παρακολουθήσει το σκορ του 1.000.000 τσιμπούρι πίσω στο 0, και απλά να συνεχίσει να παίζει.